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使用Unreal Engine开发的Michelangelo前端桌面客户端

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它面向希望利用程序化建模技术创建3D内容的艺术家。该程序的使用和开发需要一定的技术背景,包括对Unreal Engine和Visual Studio的熟悉。本资源摘要将详细解释如何入门以及使用该工具所需的先决条件。" Unreal Engine 是一款强大的游戏引擎,也被广泛用于各种3D内容的创建,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、影视后期制作等。Unreal Engine for 是指专为某一领域或目的优化的Unreal Engine版本。 在本节中,我们将深入探讨以下关键知识点: 1. Unreal Engine for 开发 Unreal Engine提供了一个可视化脚本语言Blueprints,以及一个成熟的C++ API,允许开发者创建复杂的游戏和应用程序。该引擎以其高效渲染、真实物理模拟、强大的音频处理以及先进的网络功能而闻名。在Michelangelo Frontend的语境下,Unreal Engine被用来开发一个3D建模和内容创作的桌面客户端工具。 2. 3D内容创建 3D内容创建是指在计算机上构建三维模型、动画和虚拟环境的过程。艺术家和开发者通常使用3D建模软件来创建这些元素,这些软件可以是Maya、Blender或Unreal Engine等。在Michelangelo Frontend中,程序化建模是一个关键特性,它允许用户通过编写代码来生成3D模型,这与传统的手动建模相比可以大大提高效率。 3. 程序化建模 程序化建模是一种利用算法和计算逻辑自动生成3D模型的过程,通过编写脚本或代码来控制模型的生成。这种技术特别适用于复杂模型或场景的快速迭代,它依赖于数学计算而非艺术家的直接手动建模。在Michelangelo Frontend中,艺术家和开发者可以利用程序化建模来扩展他们的创意边界并加速创作流程。 4. 入门和先决条件 对于想在本地运行Michelangelo Frontend并进行开发和测试的用户,以下是一些入门步骤和先决条件: a. 安装Unreal Engine 4和Visual Studio - 下载并安装Unreal Engine 4,这是使用Michelangelo Frontend的基础。 - 安装Visual Studio,因为它将被用来编译项目和运行测试。 b. 生成和编译项目文件 - 通过右键单击Michelangelo.uproject文件并选择Generate Visual Studio项目文件来生成项目文件。 - 打开生成的Michelangelo.sln解决方案文件,并在Visual Studio中编译整个项目。 c. 添加和运行UnitTest项目 - 将UnitTest项目添加到解决方案中。 - 使用Visual Studio的Test Explorer运行测试,确保环境和代码的正确性。 5. Visual Studio测试探索器 Visual Studio测试探索器是一个强大的测试工具,它允许开发者以图形方式运行、查看和管理单元测试和编码的测试。它可以帮助开发者跟踪测试的进度,并提供详细的测试结果分析。 6. 开始使用Michelangelo Frontend 通过上述步骤准备好开发环境后,用户可以启动应用程序,并开始利用Michelangelo Frontend的强大功能来创建3D内容。 在进行这些步骤之前,开发者需要确保他们的系统满足Unreal Engine的硬件要求,并具备相应的网络权限来下载所需的开发资源。此外,熟悉基本的3D建模概念和C++编程将会非常有助于理解和使用Michelangelo Frontend。 综上所述,Michelangelo Frontend作为一款使用Unreal Engine开发的3D建模客户端,为艺术家和开发者提供了一个强大的工具箱,用于创造各种3D内容。理解相关的开发环境设置、3D建模和程序化建模的概念是使用该工具的基础。

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资源目录

使用Unreal Engine开发的Michelangelo前端桌面客户端
(185个子文件)
Material.cpp 1KB
EdgeSlider.cpp 2KB
CodeMarkupWriter.cpp 931B
SceneGeometry.h 523B
AMeshActor.cpp 228B
GrammarSpecificData.cpp 2KB
CurlList.h 458B
ATestActor.h 269B
IStateObserver.h 657B
Michelangelo.Build.cs 1KB
StaticMeshLoader.cpp 776B
AuthenticationError.h 269B
EngineException.h 730B
MainMenu.cpp 5KB
EditorMenu.h 2KB
GrammarData.h 478B
SceneGeometry.cpp 1KB
ATestActor.cpp 659B
CurlHandle.cpp 4KB
URenderItem.cpp 3KB
CurlBody.h 386B
LoginMenu.h 1KB
Helpers.h 3KB
EngineException.cpp 647B
FObjectGeometry.h 356B
StaticMeshLoader.h 333B
AInstancedStaticMeshActor.cpp 2KB
UGameDataSingleton.cpp 2KB
InstancedStaticSkewedMeshComponent.h 853B
UnrealHelpers.h 1KB
CodeMarkupWriter.h 444B
MichelangeloGameMode.h 346B
UnitTest.vcxproj.filters 1KB
GrammarListItem.cpp 4KB
MichelangeloGameMode.cpp 344B
UnrealHelpers.cpp 5KB
SMultiLineEditableRichText.cpp 19KB
Helpers.cpp 3KB
CSharpHighlightSettings.cpp 157B
UGameDataSingleton.h 2KB
InstancedStaticSkewedMeshComponent.cpp 3KB
Normal.h 584B
FGrammarData.h 415B
GrammarListItem.h 2KB
MainMenu.h 2KB
Michelangelo.Target.cs 546B
AInstancedProceduralMeshActor.h 893B
CurlList.cpp 508B
RichTextBox.cpp 3KB
ObjectGeometry.cpp 3KB
UGameDataSingletonLibrary.cpp 549B
URLConstants.h 1KB
AInstancedProceduralMeshActor.cpp 3KB
CameraParameters.h 1KB
Task.h 756B
FObjectGeometry.cpp 96B
UMaterialLoader.cpp 607B
MichelangeloEditor.Target.cs 560B
EdgeSlider.h 1024B
RichTextBox.h 3KB
TasksComponent.cpp 646B
Michelangelo.cpp 217B
CurlBody.cpp 771B
CSharpHighlightSettingsTestSet.cpp 769B
LoginMenu.cpp 2KB
AMeshActor.h 375B
FStatus.cpp 287B
EGrammarType.h 271B
SMultiLineEditableRichText.h 16KB
targetver.h 306B
FStatus.h 350B
URenderItem.h 756B
GrammarSpecificData.h 1KB
UMaterialLoader.h 405B
FGrammarData.cpp 220B
FSceneGeometry.cpp 93B
GrammarSpecificData.h 1KB
stdafx.cpp 379B
Material.h 598B
NativeWebAPI.h 2KB
AInstancedStaticMeshActor.h 709B
EditorMenu.cpp 7KB
URenderItemsCollection.h 486B
AAxisActor.cpp 870B
IncludeCurl.h 285B
SessionData.cpp 1KB
.gitignore 797B
CameraParameters.cpp 2KB
CurlException.h 806B
SessionData.h 661B
URenderItemsCollection.cpp 1KB
stdafx.h 375B
TextHighlightTestSet.cpp 4KB
MultiLineCommentPiece.h 924B
ObjectGeometry.h 897B
EventsComponent.h 626B
UGameDataSingletonLibrary.h 634B
HeaderConstants.h 411B
NativeWebAPI.cpp 12KB
CurlHandle.h 1KB
共 185 条
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