
Unity入门3D游戏开发指南
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更新于2024-07-27
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"Beginning 3D Game Development with Unity 是一本专为想要掌握Unity编程的初学者设计的书籍,无论你是熟悉3D工具如3ds Max、Maya或Cinema 4D的艺术家,还是来自Photoshop和Illustrator等2D工具的用户,或者只是对游戏编程和最新游戏制作理念感兴趣,这本书都是理想的选择。它以艺术家友好的方式介绍关键的游戏制作概念,并迅速教授在Unity中所需的初级脚本技能。书中通过创建类似Telltale's Tales of Monkey Island的休闲互动冒险游戏,让你作为独立游戏艺术家建立起游戏逻辑和设计的基础知识。"
本书围绕Unity这一全球最广泛使用的多平台游戏引擎展开,旨在帮助读者快速上手。书中包含以下主要内容:
1. **第1章:探索游戏类型** - 介绍了不同类型的3D游戏以及它们在Unity中的实现,帮助读者理解游戏设计的基础。
2. **第2章:Unity UI基础** - 讲解了Unity用户界面的基本元素和设置,如何开始构建游戏界面。
3. **第3章:脚本入门** - 教授使用Unity中的脚本语言,如C#,进行基本的游戏逻辑控制。
4. **第4章:地形生成** - 讲解如何创建游戏环境,包括地形的生成和编辑,为游戏世界提供视觉基础。
5. **第5章:导航与功能** - 深入探讨角色和物体在游戏世界中的移动和交互机制。
6. **第6章:光标控制** - 教授如何实现玩家与游戏世界的互动,如光标控制和选择。
7. **第7章:动作对象** - 如何创建和管理游戏中具有特定行为的对象。
8. **第8章:状态管理** - 阐述游戏状态的切换和保存,确保游戏流程的连贯性。
9. **第9章:对象元数据** - 讨论如何存储和访问对象的附加信息,增强游戏的复杂性和可扩展性。
10. **第10章:消息文本** - 如何处理游戏中出现的文字信息,包括对话和提示。
11. **第11章:库存逻辑** - 实现游戏中的物品收集和管理机制。
12. **第12章:管理库存** - 探索更高级的库存系统,包括物品的使用和交换。
13. **第13章:完成基本功能** - 完善游戏的核心功能,使其具备完整的游戏体验。
14. **第14章:深入游戏** - 进一步优化游戏玩法,提高游戏的挑战性和吸引力。
15. **第15章:迷宫和最终关卡** - 创建具有挑战性的游戏关卡,增加玩家的游戏时长。
16. **第16章:菜单和关卡** - 设计和实现游戏的主菜单、选项和级别过渡。
17. **第17章:超越基础** - 探讨进阶技术,如自定义着色器和游戏优化。
此外,书后还附有两份附录,分别介绍了Shader Graphs和键盘按键代码,为读者提供更多的实用工具和技术。
通过学习这本书,读者不仅可以掌握Unity的基础知识,还能了解并实践游戏开发的关键步骤,从而有能力独立创作出自己的3D游戏。无论是对游戏制作感兴趣的新手,还是寻求技能提升的艺术家,这都是一本不可多得的参考书。
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