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MFC中定时器OnTimer的基本应用实例解析

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MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个用于开发Windows应用程序的框架,它封装了Win32 API的很多复杂性,简化了Windows程序的开发。在MFC中,定时器是一种用于在应用程序中实现定时功能的机制。MFC的定时器功能可以让应用程序在指定的时间间隔内执行特定的代码,这在很多场景下都非常有用,比如实现倒计时、自动更新数据等。 要使用MFC的定时器,我们需要了解以下几个关键知识点: 1. 定时器标识(UINT):在MFC中,定时器通过一个唯一的UINT类型标识来区分。这个标识在创建定时器时指定,并在定时器消息处理时被使用。 2. SetTimer函数:这是MFC中用来启动定时器的函数,其原型如下: ```cpp UINT_PTR SetTimer( UINT_PTR nIDEvent, // 定时器标识 UINT nElapse, // 时间间隔,单位毫秒 void (CALLBACK* lpTimeProc)(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) // 定时器消息处理函数 ); ``` 其中nIDEvent是定时器的标识,nElapse指定了定时器触发的时间间隔,lpTimeProc是当定时器超时时被调用的回调函数。如果不需要回调函数,可以传入NULL。 3. OnTimer消息处理函数:当定时器触发时,MFC框架会向窗口发送WM_TIMER消息,而我们可以在OnTimer消息处理函数中添加我们需要定时执行的代码。该函数通常在CDialog(对话框应用程序)或CFrameWnd(单文档或多文档应用程序)的派生类中重写,其原型如下: ```cpp virtual void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); ``` 在这个函数中,nIDEvent参数就是定时器标识,通过它我们可以区分哪个定时器触发了事件,并作出相应的处理。 4. KillTimer函数:当不再需要定时器时,应该通过KillTimer函数来销毁定时器,释放相关资源。其原型如下: ```cpp BOOL KillTimer(UINT_PTR nIDEvent); ``` 其中nIDEvent是定时器的标识。 5. 定时器消息的发送:Windows通过消息队列管理所有的窗口消息,包括定时器消息。当指定的时间间隔到达时,Windows会将WM_TIMER消息放入相应的消息队列中,MFC框架在消息循环中处理这些消息,并调用OnTimer函数。 下面是一个简单的使用MFC定时器的例子,它展示了如何在对话框应用程序中使用定时器显示倒计时: ```cpp // 在TimerDlg.h中声明OnTimer函数 class CTimerDlg : public CDialogEx { // ...其他成员和函数声明... afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); // ...其他成员和函数声明... }; // 在TimerDlg.cpp中实现OnTimer函数和定时器设置 void CTimerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // 定时器消息处理代码,例如更新对话框上显示的时间 UpdateData(FALSE); // 假设有一个变量m_countDown用于显示倒计时 m_countDown--; UpdateData(TRUE); } void CTimerDlg::OnStartTimer() { // 设置定时器 SetTimer(1, 1000, NULL); // 创建ID为1,每隔1000毫秒(1秒)触发一次的定时器 } void CTimerDlg::OnStopTimer() { // 销毁定时器 KillTimer(1); // 销毁ID为1的定时器 } ``` 在上述示例中,我们首先在对话框类的头文件中声明了一个OnTimer函数。然后在实现文件中定义了OnTimer函数来处理定时器消息,比如在这里我们进行了一个倒计时的更新。同时提供了启动和停止定时器的函数OnStartTimer和OnStopTimer,并分别调用了SetTimer和KillTimer来管理定时器的生命周期。 以上知识点和示例代码展示了在MFC应用程序中如何简单地使用定时器来完成定时任务。

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