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C#实现RS485/RS232串口通信工具源码

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标题“SerialCommunication.zip”指出了这是一个与串口通信相关的压缩包文件,其中包含了用C#语言开发的源码,实现了RS485和RS232串口通信工具。描述部分进一步明确了这个工具的功能,即它不仅可以用于普通的串口通信,还支持RS485通信数据的收发。从标签“C# RS485 RS232”我们可以得知,这个工具紧密相关于C#编程语言以及RS485和RS232这两种串口通信协议。 接下来,我们详细说明这些知识点: ### C# 编程语言 C#(发音为 "看")是一种由微软开发的面向对象的编程语言,它设计简洁,结构清晰,基于.NET框架进行开发。C#适用于创建各种应用程序,从简单的控制台应用程序到复杂的Web服务和Windows应用程序。其语法受到C和C++的影响,但增加了许多新的特性以支持现代编程范式,如泛型、匿名方法、迭代器以及异步编程。 ### RS232 串口通信协议 RS232是一种串行通信接口标准,用于计算机与各种设备之间的通信。RS232全称为“Recommended Standard 232”,最初由电子工业协会(EIA)制定。它规定了信号电压、接口引脚分配、接口电气特性等。RS232通常用于连接鼠标、调制解调器、打印机以及各种串口设备。RS232标准允许多种不同设备进行数据交换,但是它的通信速率相对较低,通信距离有限。 ### RS485 串口通信协议 RS485也是一种串行通信接口标准,与RS232类似,但它支持多点通信,即在同一个通信网络上可以连接多个设备,并且可以实现多点之间的数据传输。RS485标准具有较高的传输速度和较远的传输距离,并且具有较好的抗干扰能力,因此在工业控制系统、智能建筑和工厂自动化等领域得到了广泛的应用。 ### 串口通信工具的实现 在C#中实现串口通信工具,通常需要使用.NET框架中的`System.IO.Ports.SerialPort`类,这个类封装了串口通信的许多细节,提供了简单的方法来打开和关闭串口,配置串口参数(如波特率、数据位、停止位和校验位)以及读取和发送数据。 对于RS485通信来说,虽然RS485只是在电气特性上有别于RS232,但是要支持RS485通信,通常还需要考虑网络拓扑结构、终端电阻匹配、设备的地址分配等问题。在软件层面上,可能需要实现更复杂的通信协议来管理多点通信。 ### 通用串口通信源码分析 一个通用的串口通信工具的C#源码可能包含以下几个关键部分: 1. **串口初始化**:设置串口的参数,如波特率、数据位、停止位、奇偶校验以及流控制等。 2. **数据发送**:提供将数据写入串口的方法,可能包括同步发送和异步发送两种方式。 3. **数据接收**:提供读取串口数据的方法,可能包括同步读取和异步读取两种方式。对于异步读取,通常会使用事件驱动模型。 4. **错误处理**:对串口通信中可能出现的错误进行处理,如串口无法打开、读写超时、设备丢失等。 5. **资源管理**:在通信结束后,确保串口被正确关闭,并且释放相关资源。 ### 开发串口通信工具需要注意的事项 1. **权限问题**:在某些操作系统中,可能需要特定权限才能访问串口。 2. **设备兼容性**:不同的串口设备可能有不同的通信协议和配置要求,开发者需要确保通信工具能够兼容所使用的设备。 3. **稳定性**:长时间运行的串口通信工具需要考虑异常情况的处理和资源释放,确保通信的稳定性。 ### 总结 从给定的文件信息中,我们可以了解到开发者提供了一套基于C#语言的串口通信工具,该工具不仅能够处理常规的串口通信任务,还支持特定的RS485通信协议。掌握这些知识点有助于我们更好地理解串口通信技术、C#编程以及如何开发适用于不同场合的串口通信工具。

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* * MODBUS协议 * * * 介绍: * 此modbus上位机 协议类 具有较强的通用性 * 本协议类最主要的思想是 把所有向下位机发送的指令 先存放在缓冲区中(命名为管道) * 再将管道中的指令逐个发送出去。 * 管道遵守FIFO的模式。管道中所存放指令的个数 在全局变量中定义。 * 管道内主要分为两部分:1,定时循环发送指令。2,一次性发送指令。 * 定时循环发送指令:周期性间隔时间发送指令,一般针对“输入寄存器”或“输入线圈”等实时更新的变量。 * 这两部分的长度由用户所添加指令个数决定(所以自由性强)。 * 指令的最大发送次数,及管道中最大存放指令的个数在常量定义中 可进行设定。 * * 使用说明: * 1,首先对所定义的寄存器或线圈进行分组定义,并定义首地址。 * 2,在MBDataTable数组中添加寄存器或线圈所对应的地址。 注意 寄存器:ob = new UInt16()。线圈:ob = new byte()。 * 3,对所定义的地址 用属性进行定义 以方便在类外进行访问及了解所对应地址的含义。 * 4,GetAddressValueLength函数中 对使用说明的"第一步"分组 的元素个数进行指定。 * 5,在主程序中调用MBConfig进行协议初始化(初始化内容参考函数)。 * 6,在串口中断函数中调用MBDataReceive()。 * 7,定时器调用MBRefresh()。(10ms以下) * 指令发送间隔时间等于实时器乘以10。 例:定时器5ms调用一次 指令发送间隔为50ms。 * 8,在主程序初始化中添加固定实时发送的指令操作 用MBAddRepeatCmd函数。 * 9,在主程序运行过程中 根据需要添加 单个的指令操作(非固定重复发送的指令)用MBAddCmd函数。
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C#实现RS485/RS232串口通信工具源码
(49个子文件)
AssemblyInfo.cs 1KB
zhx_Cfg.ini 64B
SerialCommunication.Properties.Resources.resources 180B
Program.cs 531B
.suo 78KB
Profile.cs 2KB
SerialCommunication.exe 30KB
Log.cs 5KB
Resources.Designer.cs 3KB
Form1.Designer.cs 26KB
SerialCommunication.csprojAssemblyReference.cache 2KB
SerialPortS.cs 1KB
CustomIniFile.cs 7KB
SerialCommunication.exe.config 189B
SerialCommunication.Properties.Resources.resources 180B
SerialCommunication.csproj.FileListAbsolute.txt 1KB
SerialCommunication.exe.config 189B
SerialCommunication.pdb 74KB
SerialCommunication.Form1.resources 180B
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db.lock 0B
2020-06-14.txt 1.91MB
SerialCommunication.pdb 74KB
2020-06-14.txt 35KB
storage.ide 600KB
Settings.settings 249B
SerialCommunication.exe 31KB
DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache 1KB
SerialCommunication.pdb 70KB
SerialCommunication.csproj.GenerateResource.cache 1012B
SerialCommunication.exe 30KB
SerialCommunication.Form1.resources 180B
SerialCommunication.csproj.CoreCompileInputs.cache 42B
SerialCommunication.exe 31KB
SerialCommunication.pdb 70KB
SerialCommunication.sln 1KB
SerialCommunication.csproj.GenerateResource.cache 1012B
App.config 189B
SerialCommunication.csproj 4KB
DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache 7KB
2020-06-13.txt 174KB
Resources.resx 5KB
2020-06-15.txt 72KB
Settings.Designer.cs 1KB
zhx_Cfg.ini 64B
Form1.cs 28KB
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