
Go语言基础语法详解:变量、常量、类型、流程控制
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更新于2024-08-05
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Go语言基础语法详解
Go语言基础语法是Go语言编程的基础部分,本节课程将详细介绍Go语言的变量定义、常量、类型、流程控制等基础知识点。
**变量的定义**
在Go语言中,变量的定义使用关键字`var`,类型信息放在变量名之后,变量声明语句不需要使用分号作为结束符。例如:
```
var v1 int
var v2 string
var v3 [10]int // 数组
var v4 []int // 数组切片
var v5 struct {
f int
}
var v6 *int // 指针
var v7 map[string]int // map,key为string类型,value为int类型
```
变量初始化可以使用三种方式:
```
var v1 int = 10 // 正确的使用方式1
var v2 = 10 // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型
v3 := 10 // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型
```
需要注意的是,变量赋值可以使用多种方式,例如:
```
var v10 int
v10 = 123
i, j = j, i // 支持变量直接交换
```
**常量**
Go语言中没有专门的常量关键字,但可以使用`const`关键字来定义常量。例如:
```
const Pi = 3.14
```
**类型**
Go语言是一种静态类型语言,变量的类型在编译时确定。Go语言支持多种类型,包括整数、浮点数、复数、字符串、数组、切片、结构体、指针、map、函数等。
**流程控制**
Go语言的流程控制语句包括if语句、switch语句、for语句、break语句、continue语句等。例如:
```
if x > 10 {
fmt.Println("x is greater than 10")
} else {
fmt.Println("x is less than or equal to 10")
}
```
**课后作业**
在课程结束后,学生需要完成相应的作业,以加深对Go语言基础语法的理解。作业难度为★★★★☆。
**游戏开发拓展知识**
在游戏开发中,需要使用Go语言来实现游戏逻辑、游戏状态管理、游戏界面等。游戏开发拓展知识包括掌机游戏和主机游戏等。
**微信公众平台及服务号**
课程安排请关注微信公众平台或者官方微博,腾讯课堂地址:Gopher.ke.qq.Com,技术交流群:221273219,微信公众号:Golang语言社区,微信服务号:Golang技术社区目录:第一季Go语言基础、进阶、提高课。
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