
VC++编程实践:创建子窗体与绘图技术解析
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更新于2024-07-14
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"该资源是一份关于VC++编程的PPT,主要讲解如何在Visual C++环境下创建子窗体,并涉及到了图形绘制和更新的相关技术。"
在VC++编程中,创建子窗体是一个常见的任务,它使得应用程序可以拥有多个交互界面。在描述中提到的步骤,首先需要在ResourceView中插入Dialog资源,这将生成一个新的对话框模板。接着通过Class Wizard创建对应的类,关联到刚才创建的对话框资源。在Object ID中选择新类,并在消息映射中选择需要处理的消息,如WM_PAINT消息,用于窗口的绘图。双击消息会自动生成处理函数,如OnPaint,再次双击将进入代码编辑器进行实际的绘图逻辑编写。
绘图是Windows编程中的一个重要部分,特别是对于用户界面的定制。在VC++中,通常使用设备上下文(Device Context, DC)来管理图形绘制。创建屏幕设备环境可以通过以下几种方式:
1. `CDC *pDC = GetDC();` 获取客户区设备上下文。
2. `CDC *pDC = GetWindowDC();` 获取整个窗体的设备上下文。
3. `CDC *pDC = CDC::FromHandle(::GetDC(NULL));` 获取显示屏的设备上下文。
在View类中,通常有一个已自动生成的OnDraw函数,可以直接在这里进行绘图,无需手动创建设备环境。而在窗体类中,通常需要在OnPaint函数中创建设备环境并进行绘图。
创建绘图对象,如线条(Pen)和填充(Brush),是图形绘制的基础。例如,创建一个线条对象:
```cpp
CPen pen;
pen.CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);
```
这里,`nPenStyle` 可以是各种线型样式,如实心、虚线等;`nWidth` 是线条宽度;`crColor` 是线条颜色。
填充对象如刷子(Brush)的创建:
```cpp
CBrush mybrush(COLORREF crColor);
// 或者使用预定义的颜色索引
CBrush mybrush(int nIndex, COLORREF crColor);
// 或者使用位图创建刷子
CBrush mybrush(CBitmap* pBitmap);
```
`nIndex` 通常用于系统颜色索引,`pBitmap` 则用于定义使用位图填充。
在绘制图形后,有时需要重绘以更新显示,可以调用 `Invalidate()` 或 `InvalidateRect()` 函数来标记特定区域为无效,触发WM_PAINT消息,从而重新绘制。
此外,定时控制(如使用 `SetTimer()` 和 `KillTimer()` 函数)可以用来定期刷新界面或执行某些定时任务,这是实现动态效果和实时更新界面的重要手段。
这份PPT涵盖了创建子窗体、图形绘制的基本步骤以及相关图形对象的创建,对于理解VC++中的界面编程和图形操作非常有帮助。
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