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C# 3.0 语言规范详解

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下载需积分: 3 | 1.85MB | 更新于2024-11-25 | 153 浏览量 | 4 下载量 举报 收藏
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"c#3.0语言规范 完全版" C# 3.0是一种面向对象的编程语言,由微软开发,主要用于构建Windows应用程序、Web应用以及移动应用等。该版本在C# 2.0的基础上引入了多项新特性和改进,以提升开发效率和代码的灵活性。以下是对C# 3.0语言规范的部分关键知识点的详细说明: 1. **Hello, World**: 通常用来演示一个程序的基本结构,"Hello, World"程序在C#中会包含一个`Main`方法,这是程序执行的入口点。例如: ```csharp using System; class Program { static void Main() { Console.WriteLine("Hello, World!"); } } ``` 2. **程序结构**: C#程序由一个或多个类(class)组成,每个类可以包含方法、字段和其他元素。程序的执行始于包含`Main`方法的类。 3. **类型和变量**: C#支持基本类型如整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等,以及引用类型如类、接口和数组。变量是用来存储数据的容器,声明变量时需要指定其类型。 4. **表达式**: 表达式是由操作符和操作数组成的,用于计算结果。例如,`x + y`就是一个加法表达式。 5. **语句**: 语句是程序中可执行的单元,如赋值语句、条件语句(if-else)、循环语句(for、while)和跳转语句(break、continue)等。 6. **类和对象**: 类是对象的蓝图,定义了一组相关属性(字段)和行为(方法)。对象是类的实例,拥有类定义的所有属性和方法。 - **成员**: 成员包括字段(变量)、方法、属性、索引器、事件、运算符和构造函数。 - **可访问性**: 成员有四种访问修饰符:public(公共)、private(私有)、protected(受保护)和internal(内部),控制它们在代码中的可见性。 - **类型形参**: 支持泛型,允许在类、接口、方法和委托中使用类型形参,实现代码复用。 - **基类**: 每个类都可以有一个基类,通过继承扩展其功能。 - **字段**: 存储类的数据,可以是实例字段(与特定对象关联)或静态字段(与类关联)。 - **方法**: 定义类的行为,可以有参数和返回值,也可以是静态的或非静态的。 - **虚方法、重写方法和抽象方法**: 虚方法可以在派生类中被重写,抽象方法则必须在派生类中实现。 - **方法重载**: 同一类中可以有多个同名但参数列表不同的方法。 - **其他函数成员**: - **构造函数**: 用于初始化新创建的对象。 - **属性**: 提供对字段的访问控制,支持get和set访问器。 - **索引器**: 允许使用索引访问类的成员,类似于数组或集合。 - **事件**: 用于处理异步操作的通知。 - **运算符重载**: 可以自定义运算符的行为,如+、-等。 - **析构函数**: 用于释放非托管资源,与垃圾回收机制配合。 这些只是C# 3.0语言规范的冰山一角,完整规范还包括枚举、接口、委托、异常处理、多线程、匿名方法、Lambda表达式、Linq(Language Integrated Query)等更多内容。深入理解并熟练运用这些概念,是成为一名优秀的C#开发者的基础。

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