
Managed DirectX 9.0 SDK 中文文档解读

"这篇文档是关于管理DirectX9 SDK的,主要关注使用Managed DirectX进行游戏框架开发的内容。它包括了2004年夏季版本的Managed DirectX 9.0 SDK的中文翻译,由WuJie和LiuKang翻译,并强调了非商业用途和学习交流的目的。文档涵盖了一系列主题,从Managed DirectX的基本概念、优点、运行时需求,到如何开始使用托管代码进行DirectX开发,以及Direct3D的基础知识,如3-D坐标系、几何学、光栅化规则等。"
在DirectX SDK的管理中,Managed DirectX是一个重要的组成部分,它是微软为.NET Framework提供的一套接口,使得开发者可以使用C#、VB.NET等托管语言来开发图形和多媒体应用,特别是游戏。这个SDK的Summer 2004版本包含了关于Managed DirectX的详细指南,旨在帮助开发者理解和使用这个框架。
第1章介绍了托管代码版DirectX9.0的目的和适用场景,说明它可以用于开发高性能的游戏和图形应用。开发者对象是SDK的核心部分,提供了对DirectX功能的访问,而运行时需求则涵盖了系统必须满足的硬件和软件条件。
第2章深入探讨了Managed DirectX9.0的特点,包括它的组件(如Direct3D、DirectInput等),以及使用托管代码带来的优势,例如更高级别的抽象、垃圾回收和类型安全。同时,文档也列出了使用Managed DirectX所需的基本环境。
第3章解释了什么是托管代码,这是.NET Framework的一部分,它提供了自动内存管理和异常处理等特性,简化了代码编写和维护。
第4章提供了使用Managed DirectX的实用建议,从如何开始一个新项目,到创建简单的应用程序,再到类的继承、调试技巧,以及如何在Visual Studio .NET 2003中利用相关的文档和帮助文件。此外,还包括了如何重新发布DirectX以便于应用部署。
最后,文档开始进入技术细节,比如Direct3D的基础,3-D坐标系定义了三维空间的位置,面和顶点法向量用于光照计算,3-D造型涉及到物体的表示,而光栅化规则是将3-D模型转化为屏幕上的像素的过程,包括三角形的渲染方法。
这篇文档为开发者提供了一个全面的指南,帮助他们利用Managed DirectX9.0 SDK进行游戏和图形应用的开发,不仅包括理论知识,还包含了实践指导,对于初学者和有经验的开发者都是宝贵的资源。
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