
Unity3D利用LitJson解析服务器JSON教程
下载需积分: 0 | 12KB |
更新于2024-08-04
| 33 浏览量 | 举报
收藏
"这篇教程介绍了如何在Unity3D中使用LitJson库来解析从服务器获取的JSON数据。首先,确保项目中已经导入了LitJson.dll库。然后,展示了服务器返回的JSON示例,包含了多个包含姓名、密码、年龄和性别信息的人物对象。接下来,展示了一个名为`LoadControl_c`的C#脚本,该脚本负责从URL加载文本数据。在`Start`方法中,它启动了一个协程`LoadTextFromUrl`来异步地从指定URL获取数据。"
在Unity3D中,与服务器交互通常涉及网络请求。在这个例子中,使用了`WWW`类来下载远程文本数据。`WWW`类是一个用于加载资源的类,它可以处理HTTP和FTP请求。`new WWW(url)`创建了一个新的网络请求,`yield return www`会挂起协程直到下载完成。
下载完成后,原始的JSON数据被赋值给了字符串`data`。注意这里有一个小的处理步骤,即`.ToString().Substring(1)`,这可能是因为原始数据以一个额外的字符(如`"`或`[`)开始,这可能是由于服务器响应的格式。`Substring(1)`用来去除这个额外的字符。
解析JSON数据的关键在于 LitJson库,它提供了一个简单易用的API来将JSON字符串转换为C#对象。在这个例子中,可以使用`JsonMapper.ToObject<T>`方法将JSON字符串转换为自定义的C#类的列表。例如,如果有一个名为`Person`的类,其属性与JSON对象匹配,那么可以这样做:
```csharp
public class Person
{
public string name;
public string pass;
public string age;
public Info info;
}
public class Info
{
public string sex;
}
...
var peopleList = JsonMapper.ToObject<List<Person>>(data);
```
`JsonMapper.ToObject<T>`会将JSON字符串转换为一个`List<Person>`,其中每个`Person`对象都包含了从JSON解析出的数据。这样,就可以方便地访问和操作服务器返回的每一个数据项了。
此外,`LoadControl_c`脚本还包含了一个未使用的协程`DoSomething`和一个没有参数的`StartCoroutine`调用,这可能是为了演示或者后续功能的预留。`InvokeRepeating`方法也在这里被注释掉了,这是一个用于定期调用方法的功能,如果需要周期性地发送请求或处理数据,可以启用它。
这个教程涵盖了Unity3D中的网络通信以及JSON数据的解析,是学习Unity3D与服务器交互及数据处理的一个基础实例。
相关推荐










CyberNinja
- 粉丝: 29
最新资源
- 学生考勤系统管理模块:ASP实现签到签退功能
- Delphi GPS开发源码分享与支持
- UML建模案例:图书馆管理系统的深入解析
- Java分页大全:Spring/Struts/Hibernate整合教程
- Java计算器完整源码免费下载
- ASP在线文件管理系统使用教程
- SQL Server 2005 JDBC驱动下载与java数据库连接指南
- 深入解析PCI Express系统架构电子书
- VB网络编程实例:实现自动拨号与断开的源码解析
- Java短信接口库smslib-v3.3.0-B2详细功能介绍
- Windows XP提升网络连接上限的傻瓜工具
- 企业人事信息管理系统开发教程
- 探索WebGIS技术:实现与应用详解
- VHDL实现语音信箱控制系统的设计与运行分析
- ACM编程大赛经典题目解题技巧与报告分析
- Html实例教程:打造精美静态网页
- 掌握Spring+Struts+Hibernate集成技术的MyEclipse项目教程
- 深入解读TCP-IP协议卷2:实现原理与应用
- VC++开发的实用科学计算器小程序
- IPMSG2007:内网高效点对点传输软件
- KIS6.0软件激活码的使用与获取
- 局域网管理神器:踢出局域网内用户的软件
- WCF全套示例教程免费分享,降低资源门槛
- VS2008平台C#.NET新特性与ASP.NET 3.5概述