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WebGL编程指南深入学习与实践笔记

下载需积分: 5 | 443KB | 更新于2024-12-28 | 131 浏览量 | 0 下载量 举报 收藏
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WebGL编程指南学习笔记webgl-study-notes涉及的知识点: 1. WebGL基础概念 - WebGL是一种JavaScript API,它允许在不需要插件的情况下在网页浏览器中渲染3D图形。 - WebGL基于OpenGL ES 2.0,为图形处理单元(GPU)提供了一套与平台无关的API。 - WebGL通过HTML5的Canvas元素来绘制3D图形。 2. 环境搭建和工具使用 - 学习如何在不同的操作系统和浏览器中设置WebGL开发环境。 - 推荐使用特定的IDE或代码编辑器来编写WebGL代码,如WebStorm、Visual Studio Code等。 - 掌握浏览器的调试工具,例如Chrome DevTools或Firefox的Firebug插件。 3. WebGL编程基础 - 学习WebGL的渲染管线,包括顶点处理、图元装配、光栅化、片段处理等步骤。 - 理解着色器的概念,包括顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)。 - 掌握如何使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器程序。 4. 画布操作 - 学习如何使用HTML5 Canvas元素创建一个画布,并在画布上绘制。 - 掌握如何获取Canvas的WebGL上下文(例如,通过getContext("webgl"))。 - 理解WebGL视口(Viewport)和剪裁空间(Clipping Space)的关系。 5. 状态机和状态管理 - 掌握WebGL状态机的概念,了解各种状态设置函数,如gl.viewport、gl.clear等。 - 学习如何管理WebGL状态,包括纹理状态、颜色状态、深度状态等。 6. 图形绘制 - 学习WebGL中的基本图形绘制方法,包括点(Points)、线(Lines)、三角形(Triangles)的绘制。 - 理解顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)的作用和使用方法。 - 掌握索引缓冲对象(IBO或EBO)的使用来绘制复杂图形。 7. 光照和材质 - 学习如何在WebGL中模拟光照效果,包括环境光、漫反射光和镜面高光。 - 掌握材质属性的设置,如漫反射颜色、镜面反射系数等。 - 理解法线向量的概念及其在光照计算中的重要性。 8. 文本和图像处理 - 学习如何在WebGL中加载和处理纹理图像。 - 掌握纹理映射的基本方法,以及纹理过滤和包装模式的设置。 - 理解UV坐标的概念,并能够正确地映射纹理到3D模型上。 9. 动画和交互 - 学习如何使用JavaScript和WebGL实现动画效果。 - 掌握WebGL场景中的交互技术,如鼠标事件和键盘事件的响应处理。 - 理解WebGL动画循环(Render Loop)的实现,例如使用requestAnimationFrame方法。 10. 高级WebGL特性 - 了解如何使用WebGL的高级特性,如帧缓冲对象(FBO)进行离屏渲染。 - 学习如何使用着色器库,如GLSL Sandbox,来快速创建复杂的视觉效果。 - 掌握WebGL扩展的使用方法,如OES_standard_derivatives等。 11. 性能优化与调试 - 学习WebGL程序的性能优化技巧,包括减少绘制调用、使用索引减少数据冗余等。 - 掌握调试WebGL程序的方法,如使用着色器调试器、分析GPU性能等。 - 理解GPU内存管理的重要性以及如何清理不再使用的资源。 以上是《WebGL编程指南》学习笔记webgl-study-notes中涵盖的主要知识点。通过系统地学习这些内容,可以掌握WebGL的基本原理和实践技能,为创建高性能、交互式的3D图形应用程序打下坚实的基础。

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基本信息 原书名:WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL (OpenGL) 原出版社: Addison-Wesley Professional 作者: (美)Kouichi Matsuda Rodger Lea(松田浩一,罗杰.李) 译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121229428 上架时间:2014-6-11 出版日期:2014 年6月 开本:16开 页码:470 版次:1-1 ---------------------------------------- 目录 《WebGL编程指南》 第1 章 WebGL 概述 1 WebGL 的优势 3 使用文本编辑器开发三维应用 3 轻松发布三维图形程序 4 充分利用浏览器的功能 5 学习和使用WebGL 很简单 5 WebGL 的起源 5 WebGL 程序的结构 6 总结 7 第2 章 WebGL 入门 9 Canvas 是什么? 10 使用[canvas] 标签 11 DrawRectangle.js 13 最短的WebGL 程序:清空绘图区 16 HTML 文件(HelloCanvas.html) 16 JavaScript 程序(HelloCanvas.js) 17 用示例程序做实验 22 绘制一个点(版本1) 22 HelloPoint1.html 24 HelloPoint1.js 24 着色器是什么? 25 使用着色器的WebGL 程序的结构 27 初始化着色器 29 顶点着色器 31 片元着色器 33 绘制操作 34 WebGL 坐标系统 35 用示例程序做实验 37 绘制一个点(版本2) 38 使用attribute 变量 38 示例程序(HelloPoint2.js) 39 获取attribute 变量的存储位置 41 向attribute 变量赋值 42 gl.vertexAttrib3f() 的同族函数 44 用示例程序做实验 45 通过鼠标点击绘点 46 示例程序(ClickedPoints.js) 47 注册事件响应函数 48 响应鼠标点击事件 50 用示例程序做实验 53 改变点的颜色 55 示例程序(ColoredPoints.js) 56 uniform 变量 58 获取uniform 变量的存储地址 59 向uniform 变量赋值 60 gl.uniform4f() 的同族函数 61 总结 62 第3 章 绘制和变换三角形 63 绘制多个点 64 示例程序(MultiPoint.js) 66 使用缓冲区对象 69 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) 70 绑定缓冲区(gl.bindBuffer()) 71 向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData()) 72 类型化数组 74 将缓冲区对象分配给attribute 变量(gl.vertexAttribPointer()) 75 开启attribute 变量(gl.enableVertexAttribArray()) 77 gl.drawArrays() 的第2 个和第3 个参数 78 用示例程序做实验 79 Hello Triangle 80 示例程序(HelloTriangle.js) 80 基本图形 82 用示例程序做实验 83 Hello Rectangle(HelloQuad) 84 用示例程序做实验 85 移动、旋转和缩放 86 平移 87 示例程序(TranslatedTriangle.js) 88 旋转 91 示例程序(RotatedTriangle.js) 93 变换矩阵:旋转 97 变换矩阵:平移 100 4×4 的旋转矩阵 101 示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js) 102 平移:相同的策略 105 变换矩阵:缩放 106 总结 108 第4 章 高级变换与动画基础 109 平移,然后旋转 109 矩阵变换库:cuon-matrix.js 110 示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js) 111 复合变换 113 示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js) 115 用示例程序做实验 117 动画 118 动画基础 119 示例程序(RotatingTriangle.js) 119 反复调用绘制函数(tick()) 123 按照指定的旋转角度绘制三角形(dr
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