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C语言编程实现五子棋对战游戏及成绩记录

下载需积分: 16 | 9KB | 更新于2025-05-03 | 109 浏览量 | 2 下载量 举报 收藏
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标题所蕴含的知识点: 1. 五子棋:一种两人对弈的策略棋类游戏,起源于中国,流行于东亚和世界其他地区。游戏目标是在一个15x15的棋盘上,通过黑白双方交替下子,率先在横、竖、斜方向连成五个棋子的一方获胜。五子棋在中国古代称为“连珠”,在不同的文化和地区有不同的变体名称,如“五目”、“五连棋”等。 2. 两人对战:这是指五子棋游戏的对战模式,顾名思义,就是两个玩家进行对弈,不涉及电脑AI。两人对战是五子棋最经典、最传统、也是最直接的对弈方式。 3. 可退一步棋:这个功能指的是在游戏进行中,玩家可以执行一步“悔棋”操作,即撤销最近一次的落子,回到上一步的状态。这项功能通常是为了让玩家在犯下错误后有机会更正,或者重新考虑当前的棋局布局。 4. 可记录比赛成绩:意味着游戏有存储玩家对局结果的功能,可以保存玩家之间的对战记录,包括胜负情况、对局得分等信息。这样的记录功能对于评估玩家水平、回顾比赛过程、进行排名和比赛统计都十分有用。 描述所蕴含的知识点: 1. TC2.0下运行:TC是Turbo C的简称,TC2.0是其1991年发布的版本,是一款经典的C语言集成开发环境(IDE),在当时被广泛用于C语言的教学和程序开发。在TC2.0环境下运行意味着该五子棋程序是用C语言编写的,并且能够在该开发环境下编译和运行。这说明了程序的编译和运行环境。 2. 五子棋 两人对战 可退一步棋 可记录比赛成绩:这部分重复了标题中的内容,再次强调了五子棋程序的主要功能,包括对战模式、悔棋功能和记录比赛成绩的能力。 标签所蕴含的知识点: 1. 五子棋:表明程序的核心功能是实现五子棋游戏。 2. 两人对战:强调游戏是为两个玩家准备的,不涉及更多玩家或人工智能。 3. 可退一步棋:表明游戏设计中加入了智能决策,使得玩家可以有一个后悔的机会,调整自己的策略。 4. 可记录比赛成绩:这说明游戏设计中考虑了玩家间的游戏体验和数据持久化,通过记录玩家间比赛结果,增加了游戏的完整性和可玩性。 压缩包子文件的文件名称列表中的知识点: 由于给定信息中没有具体的文件列表内容,我们无法直接从中提取知识点。不过,根据常规的文件命名和压缩文件的理解,我们可以推测这些文件可能与以下几个方面相关: 1. C语言源代码文件(*.c):包含了游戏的主要逻辑和功能实现,可能是多个C文件,每个文件负责不同的模块,例如主函数、棋盘显示、游戏逻辑、用户输入处理等。 2. 头文件(*.h):可能包含了程序中用到的数据结构定义、常量定义、函数声明等,方便C源代码文件的编译和链接。 3. 可执行文件(*.exe):在Windows操作系统中,如果在TC2.0中编译和链接成功,则可能会生成一个可执行文件,允许用户直接运行五子棋游戏,而无需额外的编译环境。 4. 资源文件(*.rc、*.ico等):可能包含了游戏的图标、菜单、对话框等资源信息,这些通常与图形用户界面(GUI)相关。 5. 文档文件(*.txt、*.doc等):可能包含了程序的使用说明、作者信息、开发文档等,对于用户了解如何运行和操作游戏、开发者记录开发过程和心得都是很有帮助的。 需要注意的是,以上内容都是基于文件名称的推测,实际情况可能有所不同,需要具体查看文件列表来确定。

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