
模拟Great滤波器:使用RL、GA和Tensorflow.js探究费米悖论
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更新于2025-01-13
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在信息技术和人工智能领域,模拟和理解自然现象的过程是一种重要的研究方向。费米悖论(Fermi Paradox)是天文学中的一个概念,由物理学家恩里科·费米提出,讨论了宇宙中文明的数量与人类可观测宇宙文明迹象之间的矛盾。Great滤波器(Great Filter)则是指存在于生命进化过程中,使得生命从非智能状态进化到跨星系扩张文明状态的难以逾越的障碍。本项目以模拟的方式,利用强化学习(Reinforcement Learning, RL)、遗传算法(Genetic Algorithm, GA)和Tensorflow.js技术,试图在计算模型中探索和解释费米悖论中的Great滤波器概念。
项目在模拟生物学习过程时,通过设定一个简单环境,让人工动物从屏幕的一侧移动到另一侧,并在移动过程中遇到障碍物(墙壁),这些墙壁可以被看作是Great滤波器。生物的“大脑”是基于3层神经网络构建,具有随机权重。为了模拟生物在进化过程中对环境的适应能力,采用了神经演化(NeuroEvolution)的方法,即通过遗传算法来调整神经网络权重,实现“优胜劣汰”的自然选择过程。通过这样的模拟,我们可以观察到在不同环境下哪些生物特征能够帮助它们克服障碍,进一步探讨Great滤波器的可能特点。
演示环境的构建利用了多种JavaScript库,包括p5.js、Matter.js和Tensorflow.js。p5.js是一个创意编程库,使设计师和艺术家能够轻松地使用JavaScript进行视觉和交互式创作。Matter.js是一个2D物理引擎,用于模拟物体运动和碰撞。Tensorflow.js是一个开源的机器学习平台,提供了创建和训练模型的工具,它允许在浏览器或Node.js中使用JavaScript或Python来执行复杂的数学运算。
神经网络的设计包括5个输入节点和5个输出节点,这种5-20-5的简单神经网络设计是典型的前馈神经网络结构。输入节点负责接收环境信息,例如水平速度、垂直速度、扭矩、高于地面的高度和距其最近的障碍物的距离。输出节点负责根据输入信息和当前的神经网络状态控制生物的“肌肉”长度,即移动方向和力度。这样,生物能够根据不同的环境刺激做出相应的动作反应。
在遗传算法中,得分机制是基于生物距屏幕左侧的距离来评估的,越靠近屏幕右侧的生物被认为越适应环境,得分越高。选择机制根据得分来决定哪些生物有资格繁殖,得分越高的生物被选中的概率越大。交叉(Crossover)是遗传算法中的一个步骤,通过结合两个“父母”生物的基因来产生后代,后代会继承其父母的部分基因特征。随机突变(Mutation)是为了引入新的遗传多样性,通过随机改变某些神经权重来实现。这一过程模拟了自然界中的遗传变异现象。
通过上述的模拟过程,研究人员可以观察不同生物如何适应环境以及如何在面对Great滤波器时被淘汰或幸存。尽管这仅是一种简化的模型,但它的设计和实现涉及到了人工智能中的重要概念,如神经网络、强化学习、遗传算法等。这不仅可以帮助我们更好地理解费米悖论和Great滤波器,还能为人工智能领域的模拟进化研究提供参考。同时,该项目也展示了JavaScript在复杂计算和科学模拟方面的应用潜力。
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