
Vuforia开发教程:从注册到VirtualButton实现

"Vuforia开发文档提供了关于如何使用Vuforia增强现实平台的详细步骤,包括注册高通开发者账号、创建密钥、设置识别图、下载SDK、导入资源包以及实现虚拟按钮功能的方法。"
Vuforia是一款强大的增强现实(AR)开发平台,由高通公司提供,用于在现实世界中叠加数字内容。为了开始使用Vuforia,首先需要在官方网站(https://developer.vuforia.com/)上注册一个高通的开发者账号。登录后,在“Develop”界面可以创建必要的密钥,这些密钥对于将AR应用与Vuforia服务连接至关重要。
创建完密钥后,将其复制并粘贴到项目的ARCAMERA设置中。接着,要上传识别图,这些图像是Vuforia用来识别和跟踪的标记。确保图片符合Vuforia支持的格式和大小要求。之后,下载适用于你的开发环境的Vuforia SDK,如Unity。
在Unity中,Vuforia提供了一些官方示例和功能介绍,帮助开发者更好地理解和使用这个平台。由于目前的限制,如果在PC上进行实时监测,Unity必须是32位版本,而64位版本仅支持在Android设备上运行。将Vuforia预制体拖入场景,并将之前创建的密钥粘贴到相应位置。
为了实现AR功能,你需要准备识别图,并将其导入Unity项目。选择对应的识别包并启用,然后在ImageTarget组件中选择该识别包内的特定识别图。此外,还需要调整ImageTarget下的模型比例,以确保它们在真实世界中的表现正确。
Vuforia还支持Virtual Button功能,这是一种在AR内容上添加交互性的方式。通过导入官方提供的资源包,可以实现VirtualButton的事件处理。以下是一个简单的C#代码示例,展示了如何使用`VirtualButtonController_SZQ`类作为`IVirtualButtonEventHandler`接口的实现,处理虚拟按钮的事件:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vuforia;
public class VirtualButtonController_SZQ : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{
public GameObject gameObj0;
public GameObject gameObj1;
[Range(0, 10.0f)]
public float myfloat = 0.0f;
private float timer = 0.0f;
void Awake()
{
}
void Start()
{
VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
for (int i = 0; i < vbs.Length; i++)
{
vbs[i].RegisterEventHandler(this); // 注册事件处理
// vbs[i].UnregisterEventHandler(this); // 注销事件处理
}
}
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
// 在这里处理虚拟按钮的事件,例如触发对象的显示或隐藏
}
public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
{
// 处理按钮按下事件
}
public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
{
// 处理按钮释放事件
}
}
```
以上代码片段展示了如何在Unity中处理虚拟按钮的按下和释放事件,例如通过改变游戏对象的状态或执行其他操作。一旦这些基本步骤完成,一个基本的Vuforia AR应用就已经搭建好了,你可以进一步扩展功能,比如增加更多的交互元素、动画效果或者更复杂的逻辑。
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Rookie0518
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