
Java 23种设计模式详解
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更新于2024-07-22
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"《java23中设计模式》是一本以经典人物形象为载体,深入浅出介绍设计模式的书籍,适合不同层次的开发者阅读,旨在帮助读者理解并掌握如何编写优秀的代码,以及解决项目中的常见问题。书中涵盖了23种经典设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式、桥梁模式、命令模式、装饰模式、迭代器模式、组合模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、状态模式、原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式和备忘录模式。此外,书中还介绍了六大设计原则,为读者提供全面的设计思想指导。"
在软件开发中,设计模式是一种被广泛认可的解决方案,用于解决常见的设计问题。这些模式是经验的结晶,代表了在特定上下文中最佳的实践。以下是部分设计模式的详细说明:
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,提供了一种灵活的方式来改变对象的行为。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以在不影响客户端的情况下增加额外的功能或控制访问。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于管理共享资源或创建昂贵的对象。
4. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将类的实例化推迟到子类。
5. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
6. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得客户端无需了解子系统的内部细节。
7. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
8. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
9. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
10. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
这些模式不仅有助于提高代码的可读性和可维护性,还能降低系统的耦合度,提高设计的灵活性。通过理解和应用这些设计模式,开发者能够更好地应对复杂系统的挑战,编写出更优雅、更具扩展性的软件。
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