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Unity3D图片滚动效果实现

4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 42 | 2KB | 更新于2024-09-12 | 141 浏览量 | 146 下载量 举报 收藏
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"这篇文档是关于在Unity3D中实现图片滑动效果的教程,主要使用C#语言编写。" 在Unity3D中创建图片滑动或滚动效果是一种常见的交互设计,尤其在UI界面和游戏场景中。这篇教程将指导你如何通过C#脚本来实现这一功能。首先,我们来详细解析提供的代码片段。 1. **定义变量**: - `scrollPosition`:这是当前滚动视图的位置,类型为`Vector2`,用于存储x和y轴的滚动位置。 - `scrollVelocity`:表示滚动速度,用于模拟惯性滚动。 - `timeTouchPhaseEnded`:记录触摸结束时的时间,用于计算惯性滚动持续时间。 - `inertiaDuration`:设定惯性滚动的持续时间,这里为0.5秒。 - `lastDeltaPos`:保存上一次触摸移动的距离,用于计算滚动速度。 2. **开始函数(Start)**: - 这个函数通常在游戏对象被激活时调用,但在这个示例中没有实现任何特定的功能,因为代码中没有添加具体的初始化逻辑。 3. **OnGUI函数**: - Unity的OnGUI函数用于处理与用户界面相关的绘制和交互。在这里,它创建了一个滚动视图(ScrollView),其参数分别为视口的四个边界、内容区域的四个边界以及是否启用垂直和水平滚动。然后,循环遍历并创建32个按钮,每个按钮都有一个唯一的标签(Button0到Button31)。 4. **更新函数(Update)**: - `Update`函数在每一帧都会被调用,用于处理游戏逻辑和用户输入。 - 如果检测到至少有一个触摸事件,首先检查是否处于“移动”阶段(TouchPhase.Moved)。如果是,将触摸位置的改变(deltaPosition)加到当前的滚动位置。 - 如果触摸事件进入“结束”阶段(TouchPhase.Ended),则记录触摸结束时间,并检查触摸结束时的垂直位移是否超过20.0f。如果超过这个阈值,就计算出滚动速度(基于位移和触摸时间)并打印出来。`scrollVelocity`会用在惯性滚动中。 - 记录`timeTouchPhaseEnded`是为了后续计算惯性滚动的持续时间。 5. **惯性滚动**: - 虽然代码中没有显示实现惯性滚动的部分,但根据已有的变量和条件判断,可以推断出惯性滚动的实现方式:在触摸结束后,计算剩余的滚动距离(基于速度和惯性持续时间),并在接下来的几帧内逐渐减少`scrollVelocity`,直到滚动停止。 6. **标签关联知识点**: - `Unity3D`:这是一个3D游戏开发引擎,支持跨平台游戏开发。 - `图片滑动`:在Unity3D中,可以通过ScrollView组件和C#脚本实现图片或UI元素的滑动效果。 - `U2D图片滚动`:这里的“U2D”可能是指Unity的2D系统,因为代码中使用了GUI(图形用户界面)来创建滚动视图,这在Unity2D项目中常见。 这篇教程通过一个简单的例子展示了如何在Unity3D中使用C#脚本处理触摸事件,实现图片或UI元素的滑动和滚动效果。对于初学者来说,这是一次了解Unity UI系统和C#事件处理的好机会。

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