
使用鼠标控制摄像机视角
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更新于2024-09-19
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"该代码段实现了一个用于游戏或3D场景中的摄像机控制功能,允许用户通过鼠标操作来改变摄像机的观察位置和视角。主要涉及鼠标左键移动、滚轮缩放,以及摄像机的平滑跟随目标对象。"
在给定的代码中,摄像机控制功能通过监听鼠标的交互事件来实现。以下是关键知识点的详细说明:
1. **鼠标控制**:
- **鼠标左键**:当鼠标左键按下并移动时,摄像机的观察位置会根据鼠标的移动进行上下左右的调整。这通常涉及到对摄像机的旋转操作,例如通过改变摄像机的旋转角度(rotationX 和 rotationY)来实现。
- **鼠标滚轮**:滚轮滚动用于调整摄像机与被观察点(LookAtPoint)的距离,即摄像机的焦距。这可以通过改变变量 `distance` 的值来实现,以实现摄像机的远近缩放效果。
2. **摄像机平滑跟随**:
- 变量 `MainRole` 指向了需要跟随的游戏对象,通常是玩家角色。在 `Awake()` 函数中,通过 `GameObject.Find("Player_Man_1")` 来找到该对象。
- 变量 `LookAtPoint` 是摄像机要看向的目标点,这里设置为 `MainRole` 对象下的一个子物体 "Cube_LookAtPoint_WhenUnderBody"。
- 在 `LateUpdate()` 函数中,如果 `LookAtPoint` 存在,就会执行相关更新,确保摄像机始终平滑地跟随 `MainRole`。
3. **限制旋转范围**:
- 变量 `minimumY` 和 `maximumY` 限制了摄像机沿Y轴旋转的角度范围,防止翻转或过于倾斜的情况发生。
- 类似的,`minimumX` 和 `maximumX` 用于限制摄像机沿X轴的旋转范围,保持一定的视角边界。
4. **平滑旋转**:
- 代码中的一些变量(如 `rotationY`, `rotationX`, `currentRotationAngle`, `wantedRotationAngle`)用于计算和实现平滑的旋转过渡,确保摄像机的运动看起来更加自然,而不是瞬间跳跃。
5. **距离调整**:
- `distance` 是摄像机与目标点之间的初始距离,可以通过滚轮来调整其值,`minidistance` 和 `maxidistance` 设定了距离的最小值和最大值,防止摄像机过于靠近或远离目标。
6. **组件菜单**:
- `@script AddComponentMenu("Camera-Control/SmoothFollow")` 表示将这个脚本添加到Unity编辑器的“Camera-Control”组的“SmoothFollow”菜单项下,方便在项目中快速访问和应用。
这个代码片段适用于3D游戏开发,尤其是第一人称或第三人称视角的游戏中,提供了一种灵活且平滑的摄像机控制系统,使玩家可以自由地探索游戏世界。
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wangcai4546
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