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VC语言绘图程序:实现基本几何图形绘制

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3星 · 超过75%的资源 | 下载需积分: 10 | 299KB | 更新于2025-06-23 | 89 浏览量 | 39 下载量 举报 收藏
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根据提供的信息,我们可以推断出这个文件是一个用Visual C++(VC)编写的简单绘图程序的源代码包,目的是展示如何绘制基本的几何形状如圆形、矩形和扇形。VC通常指的是Microsoft Visual C++,是微软公司推出的一个集成开发环境,主要用来进行C++语言的开发。以下是针对标题、描述和标签所涉及的知识点的详细说明。 ### Visual C++ 简介 Visual C++是微软推出的开发工具集,它基于标准的C++语言,并增加了对Windows应用程序开发的特定支持。Visual C++不仅提供了源代码编辑器、调试器,还有许多用于简化Windows API调用和提升开发效率的库。VC++ 6.0曾是经典的版本,而之后的Visual Studio版本则包括了VC++的更新和改进。 ### 简单绘图程序的构建 在Windows环境下,绘图通常依赖于Windows GDI(图形设备接口)。GDI提供了一套丰富的API函数,用于在屏幕或打印输出设备上绘制文本和图形。使用VC++构建绘图程序,通常涉及以下步骤: 1. 创建一个Windows应用程序框架。 2. 在适当的消息处理函数中调用绘图函数。 3. 实现绘制代码,如绘制圆形、矩形、扇形等。 4. 处理设备上下文(DC),以确定在哪个设备上进行绘图。 ### 圆形、矩形、扇形的绘制原理 - **圆形**:通常使用`Ellipse`函数,它需要四个参数:左上角和右下角的坐标。在GDI中,可以通过指定矩形框来绘制圆形,GDI保证绘制的形状在矩形框内尽可能接近圆形。 - **矩形**:使用`Rectangle`函数,需要四个参数:左上角和右下角的坐标。矩形是最基本的图形之一,在GDI中可以非常简单地绘制。 - **扇形**:使用`Pie`函数,它需要六个参数:扇形外围的矩形框左上角和右下角的坐标,以及扇形起始角和结束角的度数。起始角度是从x轴正方向开始顺时针度量的。 ### 编写VC绘图程序的要点 1. **窗口类的注册**:定义一个窗口类,并使用`RegisterClass`函数进行注册。 2. **创建窗口**:通过调用`CreateWindow`函数创建一个窗口实例。 3. **消息循环**:程序需要一个消息循环,通常通过调用`GetMessage`和`DispatchMessage`函数来实现。 4. **绘制处理**:处理`WM_PAINT`消息,这是Windows用来告诉应用程序需要重绘其内容的消息。在`WM_PAINT`消息的处理函数中,使用`BeginPaint`和`EndPaint`函数来获取和释放设备上下文(DC),并在DC上使用绘图函数进行绘制。 5. **使用GDI对象**:可以使用各种GDI对象进行绘制,如画笔(Pen)、刷子(Brush)、字体(Font)等。 ### 使用VC绘图程序进行图形绘制的优势和限制 **优势**: - 可以实现复杂的用户界面设计。 - 可以轻松与Windows应用程序集成。 - GDI提供了丰富的绘图功能。 **限制**: - 性能问题:在复杂的图形应用中,GDI绘图可能会导致性能瓶颈。 - 硬件加速有限:传统的GDI没有充分利用现代硬件加速功能。 - 与现代图形API相比,如DirectX和OpenGL,功能有限。 ### 完整的基本图形绘制系统文件名称列表 由于标题中提到了一个压缩包子文件,我们可以推测文件列表中应该包含与绘制圆形、矩形、扇形相关的源文件,如cpp和h文件,可能还包含资源文件(如rc文件)和项目文件(如vcproj文件)。具体的文件名称列表没有给出,因此无法详细说明每个文件的作用。 在上述内容中,我们已经详细介绍了VC绘图程序和绘制简单几何体形状所涉及的关键知识点,包括Visual C++的基本概念、绘图程序的构建步骤、特定图形的绘制原理、编程要点以及绘图程序的优势和限制。掌握这些知识点对于开发基于Windows的图形应用程序是非常重要的。

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可以作为课程设计的程序,实现简单的绘图,移动图形的功能。 使用vc框架实现。 GHpaint程序的几个重点 程序的基本功能: 程序提供绘图、删除已绘图形、移动已绘图形。 可以选择绘图颜色、形状、线粗。 重点问题: 1、 程序设计基于面向对象。 程序中所有图形都从基类CShapebase派生,大部分工作(例如:删除、移动等)都在这个基类中完成。此类中的两个纯需函数: //纯需函数DrawShape,每个基类都必须实现的函数。 //指定不同图形的绘制方法。 virtual void DrawShape(CDC* pdc) = 0; //橡皮筋效果的算法函数 virtual void ZoomShape(CDC *pdc) = 0; 这两个函数需要在派生类中重载。这两个函数中主要实现不同图形的绘制方法。 也就是说,不同图形的不同点只有绘制方法不同,其他所有属性和行为都可以统一处理。 这里的继承体现了面向对象的设计,论文中可以体现这一点。 2、 动态模板库对象CPtList的使用,动态模板库基础知识。 CPtList是动态模板库的一个实例化类。功能是以链表形式保存指针,至于指针类型不做要求,需要程序员自己设计。 本程序CPtList对象中保存所有图形对象指针,由于所有图形都从CShapebase派生,所以所有图形指针都可以转化为基类CShapebase指针后保存在CPtList中。以后再遍历列表,调用图形对象函数时出现了多态调用。这里体现面向对象程序的多态,论文中可以说明。 至于CPtList的使用,可以在网上查查,可以看看程序代码,比较简单。 多态:是一种函数调用形式。出现在类继承情况下。详细的多态定义到网上查查。 程序中的多态体现在CShapebase类的虚函数,在使用CShapebase指针调用这两个虚函数,实际调用的使子类的重载函数体。这里实际上是不知道函数怎样工作,但是知道函数功能。 例如:使用CShapebase指针调用DrawShape函数,因为不知道子类是什么图形,所以不知道DrawShape怎样画这个图,但是直到DrawShape函数会把这个图画好,这就达到了要求。 3、 Windows窗口绘图基本知识。 3.1 Windows GUI绘图基本知识。使用MFC类库之后,每个窗口都有一个CDC指针量。这个变量提供图形绘制。CDC类说明查查网络,内容比较多。CDC及提供图形绘制算法,也提供各种绘制模式(单色、异或色等),提供画笔和画刷的功能。 3.2 窗口绘图基本思想: 图形绘制在窗口中,windows不会帮助程序员让图形“长在”窗口上,当窗口被遮挡,最小化后,图形绘消失。程序需要在合适的时机把图形重新画在窗口上。所以窗口上画的内容需要程序员自己思考怎样保存。在本程序中所有图形保存在CPtList对象中。 3.2 Windows为窗口提供了一个重绘消息:OnPaint,在winxp系统中,这个消息会在窗口被遮挡部分从新出现、窗口从最小化恢复时调用。在win7种只有窗口从屏幕外移动进屏幕时调用。具体情况可以查查网络,这里是我的发现,并不是主要内容。 在OnPaint消息中重新绘制所有图形是一个保证图形不消失的好办法。 4、 Windows颜色控制基本知识。 4.1 windows使用RGB三原色(红绿蓝)提供颜色控制,本程序使用24位颜色,在内存中占用4字节,所以用int型表示,但是int型的最高位字节不使用,这样每一种颜色就有一个字节表示,每种颜色级别从0-255。系统提供RGB宏帮助定义颜色,例如:RGB(255,0,0)是红色,RGB(0,0,0)黑色,RGB(255,255,255)白色。 4.2 windows绘图提供多种颜色混合模式,本程序中使用异或模式实现图形的“橡皮筋”效果和移动效果,使用纯色模式定位图形。
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VC语言绘图程序:实现基本几何图形绘制
(91个子文件)
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StyleBar.h 2KB
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CLiEllipse.cpp 8KB
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