
《C# 3.0设计模式》原书及代码下载指南
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更新于2025-06-24
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C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级编程语言。自C# 3.0版本起,该语言引入了若干新的特性,极大地增强了开发效率和代码的表达能力。与此同时,设计模式作为软件工程中用来解决特定问题的一般性模板,已经在软件开发领域中被广泛接受和应用。将C# 3.0与设计模式结合,可以编写出更加优雅、可维护和可扩展的代码。
### C# 3.0的新特性
1. **匿名类型(Anonymous Types)**:
C# 3.0 引入了匿名类型,允许在不显式定义一个类的情况下创建对象。这些对象是只读的,且只能在定义它们的语句内访问。匿名类型是LINQ查询等技术的关键组成部分。
2. **LINQ(语言集成查询)**:
LINQ是一种在C# 3.0中被引入的特性,允许开发者使用统一的查询语法对不同种类的数据源进行查询操作。它极大地简化了数据访问层的代码,支持对数组、数据库、XML文档等数据源的查询。
3. **扩展方法(Extension Methods)**:
扩展方法允许开发者给现有的类型添加新的方法,而无需修改类型的源代码。这提供了更强的代码复用能力和改善了旧版本代码的兼容性。
4. **隐式类型局部变量(Implicitly Typed Local Variables)**:
var 关键字使得开发者在声明局部变量时不必显式指定类型,编译器会根据变量初始化的类型来推断变量的类型。这一特性提高了代码的可读性,特别是在使用复杂类型时。
5. **Lambda表达式**:
Lambda表达式是编写匿名方法的简便方式,可以将表达式作为参数传递给方法。它们是LINQ查询表达式的基础,并用于事件处理、数据操作等。
### 设计模式
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式分为三大类:
1. **创建型模式**:
- **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
- **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- **建造者模式(Builder)**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式(Prototype)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2. **结构型模式**:
- **适配器模式(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
- **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- **组合模式(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **装饰模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
- **外观模式(Facade)**:为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- **享元模式(Flyweight)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **职责链模式(Chain of Responsibility)**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- **命令模式(Command)**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **解释器模式(Interpreter)**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
- **中介者模式(Mediator)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- **状态模式(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
- **策略模式(Strategy)**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。此模式使得算法可独立于使用它们的客户而变化。
- **模板方法模式(Template Method)**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
- **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
结合这些设计模式与C# 3.0的新特性,可以编写出结构更清晰、维护更方便、扩展性更强的代码。例如,在处理集合数据时,可以使用LINQ进行数据查询和转换,并通过组合模式将对象组织成树形结构,使用迭代器模式遍历这些结构等。
下载提供的材料“OReilly.C.Sharp.3.0.Design.Patterns.Jan.2008.pdf”和“《C#+3.0设计模式》仅源码.zip”,开发者可以学习和实践C# 3.0的设计模式应用。源码部分提供了各种模式的实际代码示例,而PDF文件则提供了这些模式的理论分析和应用场景,使开发者能够更深入地理解设计模式,并将这些模式运用到实际项目中去。通过学习和实践,开发者不仅能够掌握C# 3.0的新特性,还能学会如何通过设计模式来提升代码的质量和生产力。
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