
PSP编程:LUA入门3D图形教程详解

本篇教程是关于在PlayStation Portable (PSP)上使用Lua语言进行基础3D图形编程的指南。作者强调在开始前,读者需要具备一定的基础,包括理解如何编写基本的Lua代码以及如何在PSP上处理3D图形的基本概念。教程目标是让读者掌握如何通过Lua的3D函数创建、操作和渲染3D图形,例如立方体,并学会如何设置颜色、深度和模板缓存,以及调整变换矩阵和视图模式。
首先,教程介绍了几个关键的3D函数和它们的作用:
1. `Gu.clear()`:这个函数用于清空颜色、深度和模板缓存,可以根据需要分别设置,通过`Gu.clearColor()`、`Gu.clearDepth()`和`Gu.clearStencil()`函数来实现。
2. `Gu.clearColor()`:用于设置颜色缓存,清空后会替换为传入的颜色参数。
3. `Gu.clearDepth()`:设置深度缓存,影响图形的透视效果。
4. `Gu.clearStencil()`:设置模板缓存,用于控制图形的绘制顺序。
5. `Gum.matrixMode()`:切换到特定的矩阵模式,对3D变换如旋转和平移有重要作用。
6. `Gum.perspective()`:定义视口的透视变换,对于3D空间的呈现至关重要。
7. `Gum.loadIdentity()`:重置变换矩阵到其初始状态,便于后续操作。
接下来,教程将通过实际示例——luaplayer提供的3D Cube演示版代码和Andrew Carpenter的图形快速库,逐步展示如何在Lua中应用这些3D函数。通过学习,读者将学会如何创建基本的3D脚本,包括设置好绘制环境后,如何绘制形状、改变其位置、旋转以及赋予颜色和纹理。
这篇教程涵盖了从Lua编程环境的基础配置,到3D图形渲染的核心技术,旨在帮助PSP开发者掌握在有限硬件条件下,利用Lua语言高效地进行3D图形编程的能力。对于希望扩展PSP游戏开发或者对Lua与3D图形结合感兴趣的读者来说,这是一份宝贵的参考资料。
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