
XNA 4.0游戏开发全攻略:从2D到3D跨平台实战
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更新于2024-07-29
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《基于PC,Xbox 360和Windows Phone的游戏开发》是一本由Araon Reed撰写的指导手册,适合希望进入游戏开发领域的读者,尤其是那些对Microsoft XNA 4.0框架感兴趣的。这本书分为两大部分,首先是2D游戏开发,其次是3D游戏开发。
在第1章中,作者介绍了XNA 4.0相较于之前版本的主要变化,如改进的项目文件夹结构,使得项目管理更加高效。针对Windows Phone 7系列的开发,这一章也有所关注,展示了XNA如何适应不同平台的特点。此外,书中详细讲解了图形适配标准,让开发者能够创建兼容不同设备的游戏内容。
第2章是基础入门,概述了XNA的开发环境和工具,包括XNA Game Studio 4.0的安装过程,让读者对整个开发流程有一个初步认识。接着的章节逐步深入,涉及关键的技术元素,如2D精灵、透明度、移动和动画的实现,以及键盘、鼠标和Xbox 360手柄的输入处理。
第3章至第5章分别关注于游戏的核心组件,包括简单的碰撞检测、面向对象编程的应用,以及游戏音效的制作,利用XACT3工具和新的音频API为游戏增加声音。这些内容不仅限于PC,还包括Xbox 360和Windows Phone 7平台。
第6章引入人工智能的概念,通过自定义派生类在游戏中的应用,使游戏角色具备更智能的行为。这部分内容对于提升游戏的真实性和沉浸感至关重要。
2D游戏开发完成后,作者引领读者转向3D游戏开发,第9章讨论了3D空间中的坐标系、摄像机控制和基本的3D图形技术,如平移、旋转、缩放以及背面消隐和纹理技术。第10和11章则深入讲解3D模型的使用、3D摄像机的实现,包括第一人称视角和运动控制。
这本书特别适合有一定编程基础的读者,无论你是初学者还是想要扩展技能的专业人士,都能通过《XNA4.0学习指南》学习到游戏开发的重要概念和技术,包括2D动画、3D渲染、高级着色语言(HLSL)和人工智能。作者通过清晰的讲解和丰富的示例,帮助读者逐步掌握XNA 4.0开发框架,最终能够独立开发出高质量的2D和3D游戏,并将其部署到Xbox 360和Windows Phone 7平台。书中还提供配套的练习和复习问题,确保读者能够巩固所学知识并进行实战练习。
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