
C++实现GoF23种设计模式解析
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更新于2024-09-27
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"这篇文章主要介绍了C++中的设计模式,涵盖了GoF提出的23种经典设计模式,并提供了C++实现的源代码。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的模板,旨在提高代码的重用性和可维护性。文章分为创建型、结构型和行为型三大类进行详细解析,每种模式都配有具体的应用场景和示例代码,帮助读者深入理解和应用设计模式。"
在C++编程中,设计模式是不可或缺的一部分,它们代表了面向对象设计的精髓。设计模式并不局限于一种特定的语言,而是跨语言的概念,C++作为一种强大的静态类型语言,特别适合应用设计模式来构建复杂且可扩展的系统。
1. **创建型模式**:这类模式主要用于对象的创建,它们包括Factory模式、AbstractFactory模式、Singleton模式、Builder模式和Prototype模式。Factory模式提供了一种创建对象的接口,而避免了直接实例化对象的复杂性;AbstractFactory模式则用于创建一系列相关的或相互依赖的对象;Singleton模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;Builder模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示;Prototype模式通过复制已有对象来创建新对象。
2. **结构型模式**:这些模式关注于如何组合类和对象以获得新的结构。Bridge模式通过将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化;Adapter模式让两个不兼容的接口协同工作;Decorator模式动态地给对象添加职责或行为;Composite模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构;Flyweight模式用于减少大量细粒度对象的创建,节约内存;Facade模式提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口;Proxy模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:这一类模式主要涉及对象之间的责任分配和通信。Template模式定义了操作的框架,允许子类在不改变结构的情况下重定义某些步骤;Strategy模式定义了一系列算法,并使它们可以相互替换,使算法的变化独立于使用它的客户;State模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为;Observer模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新;Memento模式用于记录对象的状态,以便在未来恢复;Mediator模式定义了一个中介对象,来简化不同对象间的交互;Command模式将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作;Visitor模式允许在不修改类结构的情况下,向对象添加新的操作;Chain of Responsibility模式将请求沿处理链传递,直到有对象处理它;Iterator模式提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示;Interpreter模式用于给定的文法定义语言,解释器模式可以用来构建这样的语言的解析器。
4. **在开发中体验设计模式**:这部分可能包含作者在实际开发中应用设计模式的经验分享,如深入理解State模式,探讨双重分派在Visitor模式中的应用,以及为何使用Singleton模式等话题。
设计模式的掌握不仅有助于提升代码质量,还能提高团队间沟通的效率,因为它们提供了一套共同的语言和理解基础。通过阅读和实践提供的C++源码,读者能够更直观地理解这些模式的实现和用途,从而在自己的项目中灵活运用。
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