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Silverlight 2 Bate 2 技术实例分享及源码解析

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下载需积分: 4 | 3.67MB | 更新于2025-06-29 | 15 浏览量 | 45 下载量 举报 收藏
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标题中提到的“Silverlight 实例、源码”,指的是一个与Microsoft Silverlight技术相关的程序实例及其源代码。Silverlight是微软推出的一种基于.NET框架的RIA(Rich Internet Applications,富互联网应用)技术,用于构建和部署具有丰富媒体内容和交互性的网络应用程序。Silverlight支持跨平台、跨浏览器,可以在Windows和Mac OS X操作系统上运行。 描述部分说明了这个实例是使用Silverlight 2 Bate 2版本编译开发的。Silverlight 2 Bate 2版本是Silverlight早期的开发版本,它在正式发布之前提供给开发者,以便在正式版本发布前对其进行测试和体验。这份源码被声明仅用于技术交流,不可用于商业用途,并要求引用时署名出处。 接下来,根据提供的文件名称列表,我们可以分析出一些可能的知识点: 1. **Map.xaml.cs**: 这个文件是Map用户界面的代码后端部分,它可能包含地图控件逻辑的实现代码。由于XAML是用于定义用户界面的标记语言,而C#后缀表示文件中包含的逻辑是用C#语言编写的。Map.xaml.cs文件可能使用了Silverlight Map控件,该控件允许在应用程序中嵌入地图。 2. **MapTileSource.cs**: 从名称上分析,该文件可能包含地图瓦片来源的逻辑,即如何从一个地图服务中获取地图瓦片数据来构建地图视图。地图瓦片技术是一种常用的地图加载方式,它通过组合多个小图片(瓦片)来形成一个完整的地图。 3. **ArcGISMapServiceLayer.cs**: 该文件的名称表明它是与ArcGIS地图服务层相关的代码。ArcGIS是由Esri公司开发的一个地理信息系统(GIS)平台,Silverlight Map控件可以通过ArcGIS Map Service Layer来集成GIS数据。 4. **Layer.cs**: 此文件可能包含图层操作相关的通用逻辑,比如图层的添加、删除、显示、隐藏等。在地图应用中,图层是一种将不同类型的数据展示在不同层次上的机制。 5. **TileInfo.cs**: 这个文件可能是用来存储关于地图瓦片信息的数据结构或类,如瓦片的URL、大小、缓存、分辨率等属性。 6. **MarkerGraphic.cs**: 标记图示的C#代码文件。在地图上通常需要放置标记(Marker)来表示特定的位置点,如地点、兴趣点等。MarkerGraphic.cs可能是用来定义这些标记的外观和行为。 7. **WorkerSingleton.cs**: 这个文件名暗示它可能是一个单例模式(Singleton Pattern)的工作线程或后台任务处理器。单例模式是设计模式之一,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Silverlight中,后台线程处理异步任务或持续运行的任务。 8. **PictureMarkerSymbol.cs**: 该文件名称表明它可能定义了图片标记符号的类。在地图应用中,图片标记符号是用来可视化地理数据的。 9. **App.xaml.cs**: 这是整个Silverlight应用程序的代码后端部分,是启动入口。它可能包含应用程序生命周期管理的代码,比如初始化、启动、资源加载、错误处理等。 10. **MouseWheelHelper.cs**: 此文件可能提供了一个辅助类或函数,用于处理鼠标滚轮事件,允许用户通过鼠标滚轮来缩放地图视图。 了解了以上文件可能涉及的知识点后,我们还要注意,开发者在使用这些代码时需要遵循相应的许可协议,尊重原作者的版权,不能用于商业目的,且在引用时应当遵守署名要求。此外,由于标题和描述中提到“很多东西不会用”,表明这个实例可能代表了开发者在学习过程中的一个阶段。在参考这些代码时,应该以学习和研究为目的,深入分析每一段代码的功能和实现方式,这对提高自身的编程能力和理解框架的使用非常有帮助。

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