
Android 3D游戏开发入门指南:Java与OpenGL ES实战
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更新于2024-07-19
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《Apress.开始Android 3D游戏开发》是一本专为当今想要学习如何利用最新Android KitKat平台、Java和OpenGL ES技术构建3D游戏应用的Android开发者准备的专业书籍。作者罗伯特·钦以其丰富的经验和深入浅出的方式,带领读者从基础入门,直至完成一个实际的案例——无人机网格(Drone Grid)游戏。
本书共分为12章,详细介绍了Android平台的环境和基础,如第1章"让我们认识Android",为读者介绍了Android系统的概述和开发环境设置。第二章"Java for Android"则着重于Java语言在Android应用中的应用,确保开发者对核心编程语言有扎实的理解。
在数学基础方面,第3章"3D数学复习"回顾了三维图形开发所必需的数学概念,如向量、矩阵和变换,为后续3D图形处理做好准备。第4章"3D图形使用OpenGL ES 2.0"是核心章节,详细讲解了如何利用OpenGL ES进行2D到3D的转换,构建3D图形渲染和动画。
第5章"运动与碰撞检测"探讨了游戏物体的移动逻辑和碰撞响应,这对于游戏的实时交互至关重要。第6章"游戏环境"涉及场景设计和布局,包括创建3D环境、地形和光照效果。接下来的三个章节,围绕"Drone Grid"案例研究展开,分别是:
- 第7章"创建玩家":指导读者如何设计和实现游戏角色的模型、动画以及与其交互的系统。
- 第8章"创建敌人":介绍了敌人的角色设计、行为策略和AI编程。
- 第9章"用户界面设计":涵盖了游戏内UI元素的设计和实现,以及用户体验优化。
最后,第10章"完整的无人机网格游戏"将前面章节的所有知识整合,展示一个完整的游戏开发过程。第11章"Android Native Development Kit (NDK)"深入讲解原生代码开发,让读者了解如何利用NDK增强性能或调用硬件功能。第12章"发布和市场推广"则关注游戏上线后的策略,包括提交流程、优化用户体验和营销技巧。
本书适合初学者快速入门Android 3D游戏开发,也适合有一定经验的开发者提升技能,通过实例项目学习实践。无论是对3D图形编程感兴趣,还是希望扩展Android应用的维度,本书都是一份宝贵的参考资料。
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daer_jun
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