
ActionScript3.0游戏编程教程:入门与实践
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更新于2024-12-24
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《ActionScript3.0游戏编程大学》是由Gary Rosenzweig所著,该书是一本专门针对使用Adobe Flash Professional和Flex SDK进行游戏开发的教程,主要侧重于ActionScript 3.0这一强大的脚本语言在游戏编程中的应用。ActionScript 3.0是Adobe Flash Player和Adobe AIR平台的核心编程语言,本书旨在帮助读者理解并掌握如何利用其丰富的功能和对象模型来构建互动式游戏。
在本书中,作者从基础概念开始,逐步引导读者学习如何设计和实现游戏逻辑、用户界面、动画效果以及网络通信。内容涵盖了游戏架构设计、角色控制、碰撞检测、音频处理、图形渲染、AI算法等关键游戏开发技术。通过实例和项目,读者将有机会实践所学知识,如制作简单的2D平台游戏、创建3D游戏元素、或者设计基于网络的多人游戏。
版权方面,所有内容受Que Publishing公司保护,未经书面许可,不得以任何形式复制、存储或传输。作者强调,尽管书中尽力确保准确性,但出版社和作者不对书中信息的错误或遗漏承担责任,并且不承担因使用书中信息导致的任何损害。
本书的国际标准书号(ISBN-13)为978-0-7897-3702-1,ISBN-10为0-7897-3702-7,已获得美国国会图书馆的图书分类记录。它被归类在计算机游戏编程、计算机动画以及ActionScript编程类别下,读者可以在编号QA76.76.C672R732007找到。
《ActionScript3.0游戏编程大学》是一本实用的指南,不仅适合希望深入学习ActionScript 3.0游戏开发的专业人士,也适合有一定编程基础的学生和爱好者,希望通过学习提升在游戏开发领域的技能。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中获取宝贵的知识和实战经验,推动自己的游戏开发项目向前发展。
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