
OpenGL ES 2.0编程指南:入门与实例详解
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更新于2024-07-23
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"《OpenGL+ES+2.0+编程指南+中文版》是一本针对OpenGL ES 2.0的详细教程,由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener共同编写。这本书旨在帮助读者理解和掌握OpenGL ES 2.0的基本概念和技术,特别强调了与先前版本(如OpenGL 1.0)的兼容性。书中内容覆盖了核心知识点,如OpenGLES的概念、EGL(Embedded GLibc Library)接口、OpenGL ES 2.0的编程库和命令规则,以及错误处理、基本状态管理和扩展阅读。
章节1介绍了OpenGLES 2.0的基础,包括定点着色器和片段着色器的预处理,以及与OpenGLES 1.0的兼容性。这部分是学习OpenGL ES 2.0编程的入门部分,让读者了解如何使用新的API来绘制3D图形。
接着,第2章通过实例"Hello Triangle"展示了如何创建一个简单的OpenGL ES 2.0应用程序,涉及代码框架、下载示例、编译和运行过程,以及如何利用OpenGLES 2.0提供的框架进行基础图形渲染。
第3章深入到EGL(Embedded GLibc Library)的使用,讲解如何在窗口系统中集成EGL,包括错误检查、配置属性的选择,以及如何创建屏幕、离屏区域和纹理。这部分内容是理解和操作图形硬件的关键。
第4章专门探讨着色器和编程,包括如何创建和链接着色器,以及获取和设置属性的过程。这章节涵盖了OpenGL ES的高级特性,如变量、类型、构造、操作符、内置函数等,并介绍了控制流程和数据打包。
最后,第5章深入剖析了OpenGL ES着色器语言的核心要素,如变量、常量、结构、数组、精度和限定,以及预处理器指令,这些都是编写高效且可移植着色器的基础。
整个指南强调了实践和理论相结合,适合希望进入移动游戏开发或嵌入式图形处理领域的学习者,同时也提供了丰富的实例和参考资料,以便于读者在实际项目中应用所学知识。作者江湖游侠表示翻译过程中可能存在错误,鼓励读者交流反馈并注明引用来源。"
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