
Android 3D游戏开发教程入门
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更新于2024-07-29
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"Android开发实践——3D游戏开发教程"
在Android开发中,3D游戏开发是一个高级且富有挑战性的领域,它涉及到图形学和OpenGL ES等核心技术。本教程旨在引导开发者进入Android平台上的3D游戏开发世界。由lixinso翻译的德国开发者Martin在droidnova.com上的系列文章,主要关注3D编程,不涉及诸如菜单和程序生命周期等非图形相关内容。
首先,了解基础的3D图形术语是非常重要的:
1. **顶点(Vertex)**:顶点是构成3D对象的基本元素,它们是3D空间中的点。在OpenGL中,顶点可以表示为二维至四维坐标(X, Y, Z, W)。W轴通常是可选的,默认值为1.0,而Z轴也是可选的,默认值为0。在实际应用中,通常只使用X、Y、Z三个坐标。
2. **三角形(Triangle)**:三角形是最基本的多边形,由三个顶点定义。在3D渲染中,几乎所有的复杂形状都是由多个三角形组合而成的。
3. **多边形(Polygon)**:多边形是由三个或更多连接点组成的几何形状。三角形是多边形的一种特殊情况,但多边形可以有四个或更多的边。
4. **图元(Primitive)**:图元是通过三角形或多边形构建的3D对象。无论包含多少个顶点,精细或简化的模型都可视为一个图元。
接下来,我们开始实际的编码工作。创建一个名为Vortex的Android工程,包含一个名为Vortex的Activity。工程结构应包括一个用于显示3D图像的自定义View,即VortexView。
`VortexView` 类继承自 `GLSurfaceView`,这是因为它提供了一种在Android上高效绘制3D图形的方法。`GLSurfaceView`处理了很多底层的图形渲染工作,使得开发者可以专注于编写OpenGL ES着色器和绘制调用。
在VortexView中,还需要一个渲染器类,即`VortexRenderer`。这个类将实现OpenGL ES的相关方法,比如初始化上下文、设置视口、绘制3D物体等。渲染器是连接Android系统与OpenGL ES图形管道的关键组件,它负责处理所有与3D渲染相关的工作,包括加载顶点数据、设置变换矩阵、应用着色器等。
通过以上内容,我们可以开始构建一个简单的3D场景,逐步理解3D游戏开发的基本流程。在后续的教程中,将深入探讨纹理映射、光照效果、动画以及性能优化等高级话题。开发者需熟练掌握这些概念和技巧,才能在Android平台上创造出引人入胜的3D游戏体验。
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