
MFC图形绘制与变换实现教程

在MFC(Microsoft Foundation Classes)中实现画圆形、椭圆和矩形的变化,需要理解MFC的基本架构以及其中涉及到的图形绘制技术。以下是根据您提供的文件信息,详尽解析的知识点:
### 1. 文档视图结构应用程序的建立
MFC 应用程序是基于文档-视图结构的,该结构定义了数据(文档)和数据的展示(视图)之间的分离。在创建应用程序时,需要使用 MFC AppWizard 生成基础代码,包括文档类和视图类。文档类负责处理数据,视图类负责绘制和响应用户的交互操作。
### 2. 绘制图形
#### 2.1 绘制椭圆和矩形
在 MFC 中,可以通过处理 WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE 和 WM_LBUTTONUP 消息来实现用户通过鼠标操作绘制图形。其中,按住鼠标左键并移动鼠标来设定矩形区域,然后根据该区域绘制出相应的图形(红色填充的椭圆)。
#### 2.2 绘制三角形
绘制三角形通常需要使用 Windows GDI(图形设备接口)的绘图函数,如 Polyline 或 Polygon,后者可以根据三个或多个点来绘制封闭图形,通过合适的选择三个点,可以绘制出三角形。
### 3. 图形类型选项
在应用程序中提供“椭圆”、“矩形”和“三角形”三种图形选项,需要使用菜单编辑器创建相应的菜单项,并在视图类中响应菜单命令。实现菜单项的选中标志,通常需要使用 MFC 的命令消息映射机制。
### 4. 图形的填充颜色
通过创建一个菜单项来随机改变图形的填充颜色,需要在点击该菜单项时调用函数来生成随机颜色,并调用相应的 GDI 函数重新绘制图形。
### 5. 控制图形显示与隐藏
添加一个菜单项用于控制图形的显示与隐藏,需要使用变量来记录图形的显示状态,并在绘制函数中根据该变量决定是否绘制图形。同时,需要动态修改菜单标题来反映当前的状态。
### 6. 图形的禁用状态
当图形处于隐藏状态时,需要将图形类型及颜色更改的菜单项设为禁用状态,以防止用户操作产生逻辑错误。
### 7. 存取图形文件
存取图形文件涉及到文件的读写操作,保存时要将图形的位置、颜色、类型等信息写入文件;读取时则要从文件中解析这些信息,并恢复图形的显示。在 MFC 中,可以使用 CFile 类来处理文件的读写,以及序列化技术来保存和加载对象的状态。
### 8. MFC编程技巧
#### 8.1 消息映射
MFC 使用消息映射机制来响应 Windows 消息。例如,可以使用 DECLARE_MESSAGE_MAP() 和 BEGIN_MESSAGE_MAP() 宏来声明和定义消息映射表,从而将消息与相应的成员函数关联起来。
#### 8.2 GDI 和 GDI+
GDI(图形设备接口)是 Windows 提供的一套用于绘图的 API,而 GDI+ 是 GDI 的增强版。在 MFC 应用程序中,使用 GDI 和 GDI+ 可以进行图形绘制和图像处理。绘图操作主要在视图类的 OnDraw(CDC*) 函数中进行。
#### 8.3 设备上下文(CDC)
CDC 类是 MFC 中用于封装 GDI 对象的类,用于绘制图形。CDC 类的派生类包括 CClientDC、CWindowDC 和 CPaintDC,分别对应客户区、窗口和重绘时的设备上下文。在绘制图形时,需要通过 CDC 对象来调用 GDI 函数。
#### 8.4 序列化
MFC 的序列化允许对象被保存和加载。CObject 类提供了 Serialize() 函数,派生类可以通过重写该函数来实现特定类的序列化逻辑。在本应用中,可以使用 CArchive 类和文件操作来保存和加载图形信息。
### 结语
通过上述知识点的学习,您可以创建一个基于文档视图结构的 MFC 应用程序,实现用户交互的图形绘制和管理功能。这不仅包括图形的绘制和属性调整,还包括图形的文件存取和状态管理。掌握这些技术,对于进行 Windows 图形编程和开发具有复杂用户界面的应用程序都是非常有帮助的。
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jinzhi543
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