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OpenGL实现3DS模型读取与交互控制技术

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1星 | 下载需积分: 17 | 298KB | 更新于2024-09-16 | 168 浏览量 | 4 下载量 举报 收藏
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"这篇文章探讨了如何在VC++6.0环境下使用OpenGL进行3DS模型的导入与控制,包括读取3DS文件的类方法和文件转换法,并比较了这两种方法的效果,强调了读入3DS文件类的方法在减少模型失真和实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制方面的优势。该研究对于理解OpenGL在3D图形处理中的应用具有指导意义,特别是对于需要将3DS模型集成到应用程序中的开发者。" 这篇文档详细介绍了在OpenGL环境下处理3DS模型的技术。3DS是一种流行的三维建模格式,常用于游戏开发和图形设计。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D图形,是实现3D模型显示的基础。 文章首先引入了两个关键概念:OpenGL和3DS模型。OpenGL是一个底层图形库,提供了一系列的函数调用来创建和操作复杂的3D场景。3DS模型则是一种包含几何数据、纹理、光照等信息的文件格式,常用于存储3D物体。 接着,文章提到了在VC++6.0集成开发环境中使用OpenGL导入3DS模型的两种方法。第一种是通过自定义的读取3DS文件类来解析文件,这种方法直接处理原始的3DS文件格式,可以更好地保留模型的细节,减少在导入过程中可能出现的失真。第二种方法则是先将3DS文件转换为其他格式,然后再用OpenGL处理,这可能会导致模型的质量损失。 文章比较了这两种方法,指出使用读入3DS文件类的方法在模型保真度方面更优,同时也更容易实现对模型的各种交互操作,如平移、旋转和缩放,这些是人机交互设计的关键元素。此外,模型的拾取功能也非常重要,它允许用户通过鼠标选择屏幕上的特定3D对象,这对于创建交互式3D应用程序来说必不可少。 这篇文章提供了关于在OpenGL环境下处理3DS模型的实用技术和策略,对于软件开发者尤其是从事3D图形应用开发的人来说,具有很高的参考价值。通过学习和实践这些方法,开发者能够更有效地将3D模型整合到他们的应用中,创建出更加生动和交互性强的3D图形界面。

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一个完善的读取3DS文件例子 作者:野草我想做个室内渲染程序,要加载3ds室内模型,我本来不想深入研究3ds文件格式的,但是我在网上找了好几个读取3ds文件的例子,不是只能显示网格,就是只能帖一张图,要么只能读版本低的文件. 反正是找不着一个比较完善的类.比如 www.gametutorials.com 上的读取3ds文件的例子就有问题,一读我用3ds max5.0 生成的3ds文件就会非法操作,而且一个物体只能帖一张图; http://www.tsrevolution.com 上的C3DS类的例子只能显示网格; http://www.spacesimulator.net上能读取3ds max 5.0的文件,但也只能帖一张图.看来不研究3ds文件格式是不行的了.上面提到的程序多多少少都有3ds文件格式的说明,但都是E文的了.我在这里也不想详细说3ds文件格式,我只是想,用这个类的人不用知道它的格式就可以很好的用它.如果你真要研究,上面的网站你可以参考一下.首先说明,这个类只是把上面提到的几个例子融合在一起,并作了些改进而已.不要说我抄袭别人的代码. J 只是为了方便大家.我想最好的说教莫过于例子了,于是我就在这里提供一下例子,你可以根据你的需要修改这个例子.在我的应用里模型全都有帖图.在这个例子里我假设你的模型用的都是帖图而没使用颜色,如果你的模型没有用帖图,那模型的颜色应该不是你想要的.如果你想要加载颜色又不想研究3ds文件格式,来信告诉我,我再完善它.加载3ds模型只是游戏开发的一小步,还有很多事情要做.如果你只是就像我例子里那样加载一个比较大的模型并且也像我的例子里那样显示的话,你会发现速度奇慢无比 L 加快显示速度就是你要做的第二件事.比如用Portal技术,我的另一个程序里已经实现了.如果你想要看一下效果,可以到我的网站下载Demo : http://3dbrothers.kom.cn 本地下载:Load3DSDemo.rar