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外卖订餐系统UML需求分析与架构设计

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5星 · 超过95%的资源 | 1.2MB | 更新于2024-06-29 | 100 浏览量 | 4 下载量 举报 8 收藏
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本篇文档《基于UML的外卖订餐系统需求分析》详细探讨了设计一个外卖订餐系统的各个阶段和关键要素。系统概览中提到,该系统旨在通过UML(统一建模语言)进行需求分析,以提升餐馆的在线服务效率和用户体验。 1. **系统概况** - 外卖订餐系统的目标是增强餐馆的在线宣传,缩短顾客下单时间,减少错误,方便订单管理和数据分析,以促进餐馆业务发展和决策支持。 2. **系统需求** - 功能性需求: - 账户管理子系统:包括顾客注册、登录、修改个人信息等功能。 - 订单管理子系统:顾客订餐、查看历史订单、取消订单等。 - 评论管理子系统:顾客对菜品的评价及主管查看评论。 - 菜品管理子系统:主管对菜品的添加、删除、修改以及查看。 - 系统管理子系统:系统维护和权限管理。 - 非功能性需求:可能涉及性能、安全、可用性、可扩展性等方面的要求。 3. **系统开发管理** - 时间管理:通过甘特图(如图3)展示项目进度计划。 - 可行性分析: - 技术可行性:评估选用的技术栈是否能满足系统需求。 - 经济可行性:计算开发和运营成本,确保项目的经济效益。 - 操作可行性:考虑操作员的技能水平和系统易用性。 4. **UML应用** - 用户用例图(如图4-22)展示了系统各角色(顾客、送餐员、主管、系统管理员)与系统交互的场景。 - 各类活动图(如图10-23)详细描绘了每个功能模块的工作流程。 文档还提供了详细的表格和图表,用于记录项目人员安排(表1)、用例描述(表2-10)以及系统的结构和流程图(图1-23),这些都帮助开发者和利益相关者理解系统的各个组成部分及其运作方式。 总结而言,本文档是外卖订餐系统设计的关键需求分析文档,通过UML工具提供了一套清晰的需求描述和项目管理框架,为系统的开发和实施奠定了坚实的基础。

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基于uml的网上订餐系统的开发文档 第1章 绪 论 - 4 - 1.1 系统开发的背景和意义 - 4 - 1.2 国内外研究发展现状 - 4 - 1.2.1 面向对象技术的发展与现状 - 4 - 1.2.2 UML的建模语言 - 5 - 1.2.3 UML的应用领域 - 6 - 1.2.4 网上订餐的发展与现状 - 6 - 第2章 业务建模 - 7 - 2.1 RUP软件开发过程 - 7 - 2.2 业务术语表 - 8 - 2.3 主业务用例图 - 9 - 第3章 分析与设计 - 10 - 3.1 业务流程调查 - 10 - 3.1.1 订餐系统业务流程调查 - 10 - 3.1.2 岗位职责 - 11 - 3.2 业务用例分析 - 11 - 3.2.2 订餐系统活动图 - 15 - 3.3 顺序图 - 18 - 餐厅订餐系统的顺序图 - 19 - 3.3.1 CancelBooking - 19 - 3.3.2 DeleteMember - 20 - 3.3.3 DisplayBooking - 20 - 3.3.4DisplayMember - 21 - 3.3.5 ModifyBooking - 22 - 3.3.6 ModifyMember - 23 - 3.3.7 RecordArrival - 23 - 3.3.8 RecordBooking - 24 - 3.3.9 RecordLeft - 25 - 3.3.10 RecordWalkIn - 26 - 3.3.11 RegisterMember - 27 - 3.3.12 RemindBooking - 28 - 3.3.13 SearchBooking - 28 - 3.4 协作图 - 29 - 订餐系统协作图 - 29 - 3.4.1 CancelBooking - 30 - 3.4.2 DisplayMember - 30 - 3.4.3 ModifyBooking - 31 - 3.4.4 ModifyMember - 31 - 3.4.5 RecordArrival - 32 - 3.4.6 RecordBooking - 33 - 3.4.7 RecordLeft - 33 - 3.4.8 RecordWalkIn - 34 - 3.4.6 RegisterMember - 35 - 3.4.9 RemindBooking - 35 - 3.4.10 SearchBooking - 36 - 3.5 活动图 - 36 - 3.6 业务类图 - 37 - 3.6.1 餐厅订餐系统业务类图 - 37 - 3.6.2 餐厅订餐系统业务类描述 - 38 - 3.6.3 数据库详细设计 - 39 - 第4章 系统实现 - 39 - 4.1 系统构件图 - 39 - 4.5 部署图 - 39 - 4.5.1 网络结构图 - 39 - 4.5.2 系统部署图 - 39 - 4.6 界面设计 - 39 - 4.6.1 本系统用户界面程序设计遵循的原则 - 39 - 4.6.2 输入输出设计
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