
C#版23种设计模式详解:单例模式
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更新于2024-07-24
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"23种经典设计模式的最全资料,包括C#版本的实现,主要探讨了设计模式中的创建型模式——单件模式(Singleton Pattern)。"
在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的经验总结,它们是经过反复实践和验证的优秀设计方案。23种经典设计模式涵盖了创建型、结构型和行为型三种类型,每一种都有其特定的用途和应用场景。
单件模式(Singleton Pattern)是创建型模式的一种,它的主要动机是确保在程序运行期间,一个类只有一个实例存在,并提供一个全局访问点。这种模式常用于需要全局共享资源的情况,例如配置管理、数据库连接池等。单件模式的结构图通常包含一个私有的构造函数,以防止外部直接实例化,以及一个静态方法用于获取该唯一的实例。
在C#的实现中,单件模式有多种方式。在单线程环境下,可以使用简单的静态私有变量和公共静态获取方法来实现,但在多线程环境中,这种方式并不安全,因为可能存在并发创建多个实例的风险。为了解决这个问题,可以使用`volatile`关键字和双重检查锁定(Double-Checked Locking)来保证线程安全:
```csharp
class MultiThread_Singleton
{
private static volatile MultiThread_Singleton instance = null;
private static object syncRoot = new object();
private MultiThread_Singleton() { }
public static MultiThread_Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
{
instance = new MultiThread_Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
```
在这个多线程实现中,`volatile`关键字确保了`instance`变量的可见性和无序写入的处理,而`lock`语句则确保了在多线程环境下对实例化过程的同步,防止了多个线程同时进入创建实例的代码块。
除了单件模式,其他22种设计模式同样重要,包括工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、代理模式、装饰模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、享元模式、外观模式、门面模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。每一种模式都有其独特的意图和适用场景,理解和掌握这些模式可以帮助开发者编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码。在实际项目开发中,根据具体情况选择合适的设计模式,可以显著提高代码质量和团队协作效率。
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