
Unity UI拖拽模型选择实现与控制
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更新于2024-08-29
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"Unity UI拖拽模型选择功能是Unity引擎中实现的一种用户界面交互机制,允许玩家通过鼠标或手指在特定区域内拖动来选择模型,这些模型可以是角色或者道具。这一功能通常用于游戏中的菜单选择、角色定制或道具浏览等场景。在描述中提到了两个关键类:UIModelUtil和UIModelControl,它们协同工作来实现模型的拖拽和控制。
UIModelUtil类是定义模型属性的组件,其中包含了一个Animator组件用于处理模型的动画状态,以及两个整型变量id和index,可能分别用于标识模型的唯一性以及在列表中的位置。在Awake方法中,代码会遍历modelsParent子对象下的所有UIModelUtil实例,并根据它们的位置设置它们的index和局部坐标。
UIModelControl类是实现拖拽逻辑的核心,它管理着所有可拖动的模型,并维护了一个Transform类型的centerPos变量,可能是用于设定模型的中心参考点。interval变量代表了模型之间间隔的距离,loop布尔值表示是否允许模型循环滚动。列表models存储了所有的UIModelUtil实例,同时isPressing标志记录了当前是否正在拖动。dragComp可能是用于处理拖拽事件的UI组件。在Start方法中调用了JumpToSelect,可能用于初始化选择。
在Update方法中,程序监听并处理拖拽输入。当isPressing为真时,获取输入的水平位移x,根据位移方向更新模型的排列。GetInputDeltaX函数计算了输入设备(鼠标或触摸屏)的水平移动量。如果位移方向不为零,会根据x的正负决定模型向左或向右移动。然后,通过对x值的分辨率校正,确保在不同屏幕尺寸下模型的移动速度一致。"
这篇内容涉及到的知识点包括:
1. Unity UI系统:Unity的UI系统允许开发者创建丰富的交互式用户界面。
2. MonoBehaviour:Unity中用于添加脚本到游戏对象的基本类,包含了Awake、Start和Update等生命周期方法。
3. Animator:处理Unity中的动画状态,可以控制模型的动画播放。
4. Transform组件:代表Unity中的对象位置、旋转和缩放,也是父级和子级关系的管理工具。
5. List<T>:C#中的泛型列表,用于存储一组同类型的对象,这里用于存储所有UIModelUtil实例。
6. Input管理:Unity中获取用户输入的方法,如GetInputDeltaX()用于获取横向输入。
7. 组件通信:UIModelUtil和UIModelControl通过公共属性进行通信,实现拖拽功能。
这个实现方式展示了Unity中如何结合UI和用户输入来实现动态交互,对初学者来说是一个很好的学习案例,可以帮助理解Unity中UI交互的设计和实现。
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