
Visual C++ 6.0完整学习指南:从入门到进阶

根据您提供的文件信息,以下是关于《跟我学Visual C++ 6.0》一书的知识点总结:
### 标题知识总结
#### 第1章:创建第一个应用程序
- Visual C++ 6.0开发环境的熟悉:启动Visual C++ 6.0,创建新项目,理解项目结构。
- 基本窗口的创建:了解MFC(Microsoft Foundation Classes)和应用程序向导如何生成应用程序的框架。
- 编写代码和编译运行:熟悉C++语法基础,编写简单的代码,进行编译和调试。
#### 第2章:Windows程序设计
- Windows操作系统下的程序结构理解:掌握WinMain函数、消息循环、窗口过程的概念。
- Windows消息处理机制:理解各种Windows消息以及如何响应消息(如鼠标点击、按键等)。
- 窗口类的创建和注册:了解如何定义自己的窗口类,并进行注册以便使用。
#### 第3章:建立一个简单的基于对话框
- 对话框基础:介绍什么是对话框以及它在Windows程序中的作用。
- 使用资源编辑器设计对话框:掌握在资源视图中设计界面和控件的方法。
- 对话框类与消息处理:理解对话框类的工作原理,以及如何处理用户输入。
#### 第4章:对话框
- 对话框消息处理深入:深入学习对话框的消息处理机制,包括控件消息的处理。
- 样式和属性设置:如何设置对话框的样式和属性以满足不同的界面需求。
#### 第5章:控件和class wizard
- Windows控件介绍:介绍各种标准控件(按钮、文本框、列表框等)的使用。
- Class Wizard工具使用:掌握Class Wizard工具的使用方法,自动生成消息处理函数。
#### 第6章:理解控件
- 控件类的继承与派生:了解不同控件类之间的继承关系以及它们的用途。
- 控件的应用:学习如何将控件应用到实际开发中,包括事件处理和数据绑定。
#### 第7章:用数字绘图:建立一个画图程序
- GDI(图形设备接口)基础:学习GDI的基本概念和绘图函数。
- 实现简单绘图:通过GDI函数实现直线、矩形、圆形等基本图形的绘制。
- 画图程序的交互:结合鼠标和键盘事件实现绘图程序的交互功能。
#### 第8章:图形和文本
- 文本输出:学习如何在窗口中输出文本,包括字体和颜色设置。
- 图形绘制进阶:介绍如何绘制更复杂的图形,如渐变色填充、透明度设置等。
#### 第9章:建立一个交互式的绘画程序
- 交互式功能实现:构建程序以响应用户的复杂交互,如撤销、重做、复制粘贴等。
- 鼠标和键盘事件处理:深入了解如何处理鼠标和键盘事件来控制绘图行为。
#### 第10章:第二代paintorama
- 高级特性设计:探讨如何给画图程序加入高级特性,例如图层控制、颜色选择器等。
- 程序优化:学习代码优化技巧,提升程序性能和用户体验。
### 描述和标签知识总结
- 本书主要面向初学者,通过逐步引导的方式,系统地教授Visual C++ 6.0环境下Windows程序设计。
- 使用丰富的实例和练习,帮助读者深入理解C++语法以及MFC库的使用。
- 书中的内容涵盖从基础到进阶的Windows编程技术,为读者构建坚实的Windows程序开发基础。
- 适合对C++和Windows编程感兴趣的读者,特别是希望通过Visual C++ 6.0进行软件开发的程序员。
### 压缩包子文件的文件名称列表知识总结
- 文件名称“跟我学Visual C++ 6.0.pdf”表明文档是一本关于Visual C++ 6.0的教程书籍,文件格式为PDF,便于读者在电子设备上阅读和学习。这表明本书可能是一份电子教程资料,读者可以通过各种电子阅读器或PDF阅读软件获取学习内容。
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