
UGUI ScrollView 实现无限滚动的完整教程
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更新于2024-09-05
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本篇文章主要介绍了如何在Unity引擎的UGUI系统中实现ScrollView的无限滚动效果。作者分享了他们的实现思路和具体步骤,以供开发者参考。在UGUI中,通常情况下,ScrollView会自动调整子节点的布局,但为了实现无限滚动,需要避免布局组件的自动排版,并且利用特殊的队列机制来管理Cell的显示和隐藏。
首先,关键在于设计一个不包含任何布局组件的content节点,如 RectTransform。这是因为布局组件可能会导致子节点位置变化时重排,从而失去连续滚动的效果。作者选择手动控制Cell的大小和位置,通过SizeFitter组件或自定义代码来调整,确保滑动时的响应。
核心实现方法是使用两个Queue:一个用于上滑时存储Cell(正序),另一个用于下滑时存储(倒序)。当鼠标向上滑动时,位于视野端口外的Cell会被移动到队列的末尾,模拟Queue的先进先出原则。这样,当用户继续滚动时,新添加的Cell将替换队列头部的已超出范围的Cell,实现无限滚动。
判断滚动的条件设置为鼠标上滑时,内容区域 PosY 值的变化量大于单个Cell的高度,这样可以确保滚动的精确性。对于数据管理,文章提到使用HeadNum和TailNum这两个变量来跟踪当前显示的数据段。例如,如果有100条数据,初始时HeadNum和TailNum分别表示数据的起始和结束位置,每次上滑一行,这两个值会相应更新。
具体的代码实现包括一个继承自MonoBehaviour的类,其中包含了用于存放Cell的相关变量,如 RectTransform content、用于存储Cell的Queue、Cell的尺寸和间隔,以及列数等。这些参数的设置和操作构成了整个无限滚动功能的基础。
这篇文章提供了一个实用的方法论,展示了如何在UGUI中利用Queue机制和特定的数值控制来实现ScrollView的无限滚动效果,对于想要在Unity中制作滚动列表或滚动视图的开发者来说,是一个有价值的参考资源。
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