
设计模式趣谈:23种模式解析
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更新于2025-02-19
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"23种设计模式有趣见解"
在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的经验总结,它们是经过多次实践验证的解决方案模板。23种设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。以下是这些设计模式的简要解释:
1. 工厂模式(Factory):它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。在例子中,工厂模式就像在快餐店点餐,顾客只需告诉服务员想要的食物,而无需关心食物是如何制作的。
2. 建造者模式(Builder):它将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。就像翻译机,可以构建不同语言的“我爱你”表达,而使用者无需关心翻译的具体过程。
3. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。在请MM吃汉堡的例子中,工厂方法模式让MM自己选择喜欢的汉堡种类,而你只需告诉服务员“我要一个汉堡”。
4. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。比如,当你需要发送情话时,可以复制已有的情话作为原型,创建新的消息。这种方式允许动态地创建和增加新的类型,适用于不预先确定类结构的情况。
5. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。如同拥有多个妻子的叙述,单例模式确保只有一个对象存在,且这个对象在整个系统中是唯一的。
除了创建型模式,还有结构型和行为型模式。结构型模式涉及如何组合类和对象以形成更大的结构,例如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy)。行为型模式关注对象之间的责任分配,例如策略模式(Strategy)、观察者模式(Observer)和职责链模式(Chain of Responsibility)等。
设计模式的应用不仅提高了代码的可读性和可维护性,还促进了团队间的沟通。每个模式都有其适用场景,理解并灵活运用这些模式,可以使软件设计更加优雅,更易于扩展和维护。在实际开发中,根据需求选择合适的设计模式,往往能事半功倍。
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