
C++实现邻接矩阵最小生成树:普利姆算法详解

本文档主要介绍了如何使用C++编程语言实现图的最小生成树算法,特别是在邻接矩阵表示法下,不采用邻接表的数据结构。主要内容分为以下几个部分:
1. **数据结构定义**:
- 定义了一个名为`ArcCell`的结构体,用于存储边的属性,包括两个节点之间的连接(`adj`)。
- 定义了`AdjMatrix`数组,用二维数组来表示图的邻接矩阵,其中`MAX`表示节点的最大数量。
- 定义了`MGraph`结构体,它包含了顶点集合(`Vexs`)、边的邻接矩阵(`arcs`)、以及顶点和边的数量(`vexnum`和`arcnum`)。
2. **辅助函数**:
- `LocateVex` 函数用于查找给定顶点在顶点数组中的索引。
- `CreateUDG` 函数是主函数,用于创建无向图(Undirected Graph)。用户输入顶点数和边数,然后逐个输入顶点名称和边的连接(起点、终点和权重)。邻接矩阵初始化为全1000,然后根据输入的边更新权重,并保持矩阵对称性(即如果存在边(a, b),则同时存在边(b, a)且权重相等)。
3. **Prim's算法实现**:
- `minimun` 函数实现了Prim's算法的核心部分,用于寻找最小生成树。`close` 结构体存储每个顶点的最近发现路径(`adjvex`)和最低成本(`lowcost`)。
- 函数通过遍历`close`数组,找到最低成本为0的顶点(表示已添加到最小生成树中),然后更新未加入树的其他顶点的最短路径。这个过程会递归地寻找并添加边,直到所有顶点都包含在最小生成树中。
本篇文档展示了如何利用邻接矩阵构建一个无向图,并利用Prim's算法找到其最小生成树。这对于理解和实践图论中的最小生成树问题非常有帮助,特别是在需要处理大量节点和边的情况下,邻接矩阵提供了一种直观且空间效率高的数据结构。通过阅读和实践这段代码,读者可以深入了解图的表示、搜索算法以及最小生成树的计算方法。
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