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仿QQ2009风格界面开发教程,使用RingSDK界面库

4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 10 | 9.92MB | 更新于2025-06-08 | 153 浏览量 | 54 下载量 举报 2 收藏
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在标题“仿QQ2009界面,采用ringsdk界面库编程,已整理过并编译好”中,蕴含了几个关键知识点。首先,“仿QQ2009界面”指的是开发一个与QQ2009版本相似的用户界面。QQ2009是腾讯公司出品的一款即时通讯软件,其界面设计简洁、易用,因此成为很多开发者模仿的对象。 为了实现这个仿制品,开发者使用了“ringsdk界面库”。这里的“ringsdk”指的是Ring Software Development Kit,它是专门用于开发桌面应用程序的软件开发工具包。SDK内包含了一系列的库文件、示例代码、文档和工具,能够帮助开发者快速构建具有专业外观和行为的应用程序。从标题中可以推断,RingSDK支持与QQ界面类似的外观设计,因此成为了仿制QQ界面开发过程中的重要工具。 描述中提到“循序渐进实现仿QQ界面”,意味着开发过程可能被拆解成多个步骤,每个步骤都详细介绍如何创建和实现界面的不同部分。实现类似QQ2009和QQ2011风格的界面,通常需要对原版QQ软件界面的布局、颜色、字体等进行仔细研究,并使用编程语言如C++或Java等,以及对应的图形用户界面库(如Qt、wxWidgets、.NET等),来实现相似效果。 描述中也提到了“压缩包里面的代码是编译过的”,这表明开发者已将项目文件整理完毕,并且编译成了可执行程序。这一步骤对于用户来说是非常友好的,因为用户不需要自己进行复杂的编译设置,而是可以直接通过添加必要的文件夹和包含文件来构建和运行程序。 “添加想法包含文件夹即可以编译这个QQ界面了”,说明了如何将代码项目转换为可运行程序的具体步骤。开发者需要确保包含了所有必需的资源和引用,才能成功编译。此外,如果用户不清楚如何设置包含目录等编译环境,文件中还提到了“请看ringsdk里面的说明”,这意味着RingSDK中应该包含了对应的文档说明,指导用户如何完成这个过程。 在【标签】中提到了“仿QQ界面”、“QQ2011界面”、“RingSDK”和“界面库”。这些标签直接指向了文章的主要内容和相关技术。特别是“RingSDK”,它是实现仿QQ界面的关键工具,强调了在编程过程中使用的开发工具或库。标签“界面库”则是软件开发中常用的组件,专门用来构建和管理用户界面。 最后,【压缩包子文件的文件名称列表】中列出了“qqlike6”和“RingSDK”。从文件名“qqlike6”可以推断,这是仿QQ界面项目的一个版本名,可能代表着第六次的迭代或是第六个版本。而“RingSDK”则很可能是一个文件夹或压缩包的名称,里面包含了RingSDK软件开发工具包的实际内容。这些文件名对于理解项目结构和如何获取项目资源具有重要意义。 综上所述,这个文件所涉及的知识点集中在使用特定的软件开发工具包来创建具有特定风格(如QQ2009或QQ2011)的用户界面,以及如何通过预先编译的代码和文档说明来快速构建并运行这个界面。对于那些希望学习如何开发类似应用程序的用户来说,这个文件提供了一个很好的起点。

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RINGSDK包含界面库和图象库。 本项目为编译环境为VC6,需要先安装platform sdk.不断修改中,会陆续上传其他相关文档及DEMO 设置: VC6菜单tools->Options,选择Directoris页,把include,lib目录加入到相应文件列表,如果要调试,需要把libsrc目录下的各个子目录加入到Source files文件列表中。 工程依赖几个第三方库,需要先编译livsrc\free_lib下几个目录的工程,然后打开ringsdk.dsw编译。工程都已经设置好了,编译即可。 由于VC的智能提示不能识别界面库里的宏,因此建议安装VA(Visual.Assist) 创建基于RingSDK的工程: 新建一个Win32 Application的工程,不要让VC写任何代码,空的工程。然后选择菜单Project->settings..., 选择C/C++页,Category选择Code Generation,然后在Use run-time library选择: DEBUG选择Debug Multithreaded RELEASE选择MultiThreaded 工程设置完毕,然后可以加入CPP和H文件了。 类库使用: 1、头文件: 头文件包含"ringmain.h"就可以,如果要使用图象库,还需要包含"ringdib.h" 2、窗口类声明: 窗口定义为如下格式: BEGIN_SETUPWINDOW(窗口名,窗口类型) BINNDID(对话框ID) //当窗口类型是对话框才需要写这个宏,且是可选的,即不写也可以 BEGIN_DEF_VAR(初始化标记) //这里定义类成员数据 END_DEF_VAR //这里定义类成员函数 //定义窗口消息处理函数 BEGIN_DEFMSG DEFMSG(消息代码) DEFMSGEX(自定义消息处理函数名) ... DEFCMD(命令处理函数名) ... DEFNOTIFY(通知消息代码) END_DEFMSG(窗口名) END_SETUPWINDOW(窗口名) 这里对上面代码中的中文进行说明: 窗口名:窗口名同时也是该窗口类的对象名,比如窗口名为MainWindow,则该窗口类名为RingWnd_MainWindow, 同时声明了RingWnd_MainWindow* MainWindow=NULL; 以后只要调用MainWindow = NewRingObj(MainWindow);然后MainWindow就可以使用了。 以上代码相当于: class RingWnd_MainWindow { ... } RingWnd_MainWindow* MainWindow=NULL; 类名可以用RINGCLASS(窗口名)宏来得到 窗口类型:为IS_WINDOW,IS_MDIFRAME,IS_MDICHILD,IS_DIALOG,IS_PROPPAGE,IS_PROPSHEET这几个值之一,一看名称就知道,不需要多讲了。 其实这个只是声明了窗口类是从哪个类继承。 初始化标记:为NEED_INIT和NO_INIT两个值之一,指定了是否需要成员数据的初始化,一般成员数据的初始化可以在WM_CREATE消息里完成, 如果需要事先初始化,可以指定NEED_INIT,但是需要在CPP文件实现一个INITWINDOW(窗口名)的函数,进行初始化。 这个BEGIN_DEF_VAR(初始化标记)和END_DEF_VAR是可选的,即可以不写这两个宏,一样可以声明成员数据或函数。 消息代码:窗口消息代码,例:WM_CREATE 自定义消息处理函数名:响应自定义消息的处理函数,这个可以随便取名,例:OnCustomMessage 命令处理函数名:响应菜单命令或控件命令的处理函数,这个可以随便取名,例:OnOpenFile,OnButton1Click 通知消息代码:控件的通知消息代码,例:LVN_SELECTCHANGE 对话框ID:当窗口类型是对话框才需要写这个宏,且是可选的,即不写也可以。写了这句,对话框创建时可以不写参数,例: BEGIN_SETUPWINDOW(DlgAbout,IS_DIALOG) BINDID(IDD_ABOUT) ...