
Java编程:继承案例——圆和圆柱体类实现
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更新于2024-08-04
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"Java编程中的继承概念及其应用实例"
在Java编程中,继承是一种重要的面向对象特性,允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。这使得子类可以复用父类的代码,同时可以添加或重写自己的特性和功能。在给定的作业答案中,我们看到了一个关于继承的具体应用,涉及到两个类:Circle(圆形)和Cylinder(圆柱体),其中Cylinder类继承自Circle类。
**圆类Circle**
Circle类具有以下组成部分:
1. **成员变量** - `radius` 是一个私有(private)浮点型变量,用于存储圆的半径。
2. **构造方法** - 有两个构造函数,一个无参构造函数用于将半径设为0,另一个带参数的构造函数用于初始化半径。
3. **成员方法** - 包括 `getArea()` 方法用于计算圆的面积,`getPerimeter()` 方法用于计算圆的周长,以及 `show()` 方法用于在控制台上打印圆的半径、面积和周长。
```java
public class Circle {
private double radius;
public Circle() { // 将半径设为0
this.radius = 0;
}
public Circle(double r) { // 创建Circle对象时将半径初始化为r
this.radius = r;
}
public double getArea() { // 获取圆的面积
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
public double getPerimeter() { // 获取圆的周长
return Math.PI * this.radius * 2;
}
public void show() { // 将圆的半径、周长、面积输出到屏幕
System.out.println("圆的半径:" + this.radius);
System.out.println("圆的面积:" + this.getArea());
System.out.println("圆的周长:" + this.getPerimeter());
}
}
```
**圆柱体类Cylinder**
Cylinder类是Circle类的子类,它扩展了Circle类的功能,增加了表示圆柱体高度的能力:
1. **成员变量** - 添加了一个私有浮点型变量 `height` 用于存储圆柱体的高。
2. **构造方法** - 新增了一个构造函数,接受半径和高作为参数,初始化圆柱体的半径和高度。
3. **成员方法** - 添加了 `getVolume()` 方法用于计算圆柱体的体积,以及 `showVolume()` 方法用于显示圆柱体的体积。
```java
public class Cylinder extends Circle {
private double height;
public Cylinder(double r, double h) { // 创建Cylinder对象时将半径初始化为r,高度初始化为h
super(r); // 调用父类的构造函数来设置半径
this.height = h;
}
public double getVolume() { // 获取圆柱体的体积
return this.getArea() * this.height; // 圆的面积乘以高度
}
public void showVolume() { // 将圆柱体的体积输出到屏幕
System.out.println("圆柱体的体积:" + this.getVolume());
}
}
```
在实际编程中,这样的继承关系使得我们可以轻松地处理各种形状的几何对象。例如,如果要创建一个圆锥体类,只需再增加一个表示锥度的成员变量,并根据需要重写或添加方法即可。这种代码复用不仅提高了效率,也使得代码更加模块化和易于维护。
此外,题目中还包含了一些选择题和判断题的答案,这些部分涉及了Java继承的基本概念和特性,例如单继承、多态、super关键字的使用等。但具体的题目内容并未给出,所以这部分无法详细展开。这个作业答案展示了如何在Java中利用继承来构建一个类的层次结构,并实现特定功能。
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王元祺
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