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ActionScript 3.0 游戏编程大学教程

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5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 0 | 7.44MB | 更新于2025-01-01 | 152 浏览量 | 233 下载量 举报 收藏
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"ActionScript 3.0 游戏编程大学" 是一本英文版的电子书,由 Gary Rosenzweig 编写,主要聚焦于使用 ActionScript 3.0 进行游戏开发的教育与实践。这本书以 PDF 格式提供,并且还附带了源文件供读者学习使用。 在 ActionScript 3.0 中,游戏编程涉及的关键知识点包括: 1. **ActionScript 3.0 基础**:ActionScript 是一种基于 ECMAScript 的脚本语言,主要应用于 Adobe Flash 平台。ActionScript 3.0 是其一个重要的版本,提供了更强大的性能和更严格的类型检查。学习 ActionScript 3.0 需要掌握变量、数据类型、函数、类和对象等基础概念。 2. **面向对象编程 (OOP)**:ActionScript 3.0 强调 OOP 设计,学习者需要理解类、对象的创建、继承、封装和多态性等概念。这些是构建复杂游戏架构的基础。 3. **游戏框架**:书中的内容可能涵盖如何使用或设计游戏框架,这包括游戏循环、时间管理、事件处理和资源管理等核心组件。 4. **图形与动画**:ActionScript 3.0 支持直接操作图形,包括矢量图形和位图。学习者会学习如何创建和控制图形,实现帧动画和基于代码的动态动画。 5. **物理系统**:游戏往往需要模拟现实世界的物理规则,如碰撞检测、重力和运动。ActionScript 3.0 可能会介绍如何实现简单的物理引擎。 6. **用户交互**:游戏与用户的交互是关键,学习者需要学习如何处理键盘、鼠标和触摸输入,以及游戏控制器等设备的输入。 7. **声音与音乐**:ActionScript 3.0 提供了音频播放和处理功能,包括背景音乐、音效和实时音频处理。 8. **网络通信**:对于多人在线游戏,学习者可能需要了解如何使用 ActionScript 进行网络通信,如使用 Socket 或 XMLSocket 实现客户端与服务器的数据交换。 9. **游戏设计原则**:除了技术实现,书中可能还会讨论游戏设计的基本原则,如关卡设计、游戏平衡和用户体验。 10. **调试与优化**:最后,开发者需要学会使用调试工具,找出并修复代码问题,以及优化游戏性能,确保流畅运行。 此书的 ISBN 信息为:ISBN-13: 978-0-7897-3702-1 和 ISBN-10: 0-7897-3702-7,属于计算机科学和编程类图书,适合对游戏开发感兴趣并有一定编程基础的读者。图书馆分类号是 QA76.76.C672R732007,意味着它在计算机科学的“游戏编程”类别下。这本书在美国出版,适用于想要深入 ActionScript 3.0 游戏编程的学习者。

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