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Winsock网络文件传输程序:Windows 2003下C++实现

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 9 | 11KB | 更新于2024-12-26 | 50 浏览量 | 5 评论 | 29 下载量 举报 1 收藏
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本资源是一个基于Windows Socket(Winsock)实现的网络文件传输程序,使用了Windows 2003操作系统和Visual C++ 6.0开发环境。Winsock是Microsoft提供的一套用于开发网络应用程序的API,它封装了底层的套接字通信功能,使得在Windows平台上进行网络编程变得更加简单。 程序的核心部分包括以下几个关键知识点: 1. **Winsock库的引用**: `#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")` 表示在编译时链接Winsock库,这是程序使用网络通信功能的基础。 2. **头文件包含**: `#include<stdio.h>`、`#include<string.h>`、`#include<winsock2.h>`、`#include<windows.h>` 和 `#include<assert.h>` 分别引入了标准输入输出、字符串处理、Winsock API、Windows系统和断言处理所需的库函数。 3. **常量定义**: - `CHARLENGTH` 定义了一个字符串长度的常量,值为80。 - `SEND_BUFFER_SIZE` 和 `RECV_BUFFER_SIZE` 分别定义了发送和接收数据的缓冲区大小,这里是1024字节。 - `PORT` 是一个整数常量,代表服务器监听的网络端口号,这里是8508。 - `TRUE` 和 `FALSE` 用作布尔值的表示。 4. **命令处理函数**: - `intRecvFile()`:这是一个可能用于接收文件的函数,可能是用户从网络请求接收文件。 - `intSendFile()`:这是另一个可能用于发送文件的函数,用户可能会将本地文件发送到网络另一端。 - `intusage(char msg[])`:这个函数用于处理帮助信息,当用户输入无效或需要查看命令选项时调用。 5. **主函数** (`int main()`): - 主程序首先初始化命令行操作变量`operate`,然后通过循环获取用户输入。 - 用户输入判断处理,如接收('r')、发送('s')文件,或者退出('q')程序。 - 如果输入不符合预期,程序会调用`usage()`函数显示帮助信息并继续循环。 6. **文件传输功能实现**: 这个程序的核心功能是文件的传输,可能是通过套接字进行TCP/IP连接,使用`recv()`和`send()`函数来实现数据的读取和写入,具体实现依赖于`RecvFile()`和`SendFile()`两个未给出的具体函数内容。 这个Winsock实现的网络文件传输程序利用了Windows Socket API进行网络通信,通过用户输入的选择来决定是接收还是发送文件,并且支持基本的命令行交互。要深入了解其工作原理,需要进一步分析`RecvFile()`和`SendFile()`函数的具体实现以及如何处理套接字连接、数据包拆分与重组等网络编程细节。

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1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
资源评论
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扈涧盛
2025.05.20
包含了文件传输的核心技术,值得细细研读。
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番皂泡
2025.05.09
简洁明了的文档,适合初学者学习网络文件传输实现。
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白绍伟
2025.04.09
对于想要深入理解WinSock的开发者来说,是一份宝贵的资料。
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爱吃番茄great
2025.03.02
非常实用的Windows网络编程案例,对学习socket编程有很大帮助。
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吉利吉利
2024.12.30
该程序在经典环境下编译无误,稳定性有保证。