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利用FLASH与XML打造超轻量级下拉菜单教程

4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 10 | 14KB | 更新于2025-06-29 | 119 浏览量 | 157 下载量 举报 收藏
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标题“FLASH+XML构造下拉菜单 fla源文件”涉及到的知识点包括FLASH动画制作和XML数据处理。 FLASH(现在称为Adobe Animate)是一种动画软件,允许用户创建矢量图形、动画和交互式内容。 XML(Extensible Markup Language)是一种标记语言,用于存储和传输数据。结合FLASH和XML可以制作出动态和灵活的下拉菜单。 在描述中提及了使用FLASH ActionScript(AS)脚本来制作下拉菜单,这表明了使用FLASH软件的脚本语言来进行高级交互。 ActionScript是一种基于ECMAScript的编程语言,广泛应用于FLASH动画中实现复杂交互功能。描述中提到的Tree组件可能是指FLASH内置的用户界面组件之一,尽管FLASH CS6之后的版本中Tree组件不再默认可用。 描述中还指出了解析XML文件的过程,即通过FLASH的XML对象来加载和读取XML文件中的数据,然后将这些数据显示在FLASH舞台上。 这涉及到FLASH的内置XML类,可以用来解析XML数据,处理节点,以便在FLASH中创建动态内容。 描述中还提到了一些关键的AS代码片段,例如: - fscommand("allowscale", "false"):设置FLASH播放器不允许缩放。 - 创建XML对象并加载XML文件:涉及到XML对象的创建和数据加载。 - XML的onLoad事件:处理XML文件加载成功与否的逻辑。 - 遍历XML节点:读取XML节点数据,并使用attachMovie方法将数据应用到FLASH对象。 - 鼠标事件处理:onMouseDown和onMouseMove等事件处理函数,用于控制下拉菜单的交互行为。 最后,【标签】和【压缩包子文件的文件名称列表】中提及的内容,为我们提供了关于文件命名规范和项目文件结构的线索。 "FLASH XML 下拉菜单"是该项目的主题标签,而文件列表中的xml_listxiala.fla、xml_listxiala22.swf和List.xml分别代表FLASH源文件、编译后的FLASH项目文件和使用的XML数据文件。 综合以上信息,从FLASH和XML构造下拉菜单的过程中,可以学习到以下几个主要知识点: 1. FLASH动画设计和制作基础:了解如何使用FLASH软件创建动画和交互式内容,掌握FLASH的基本操作和设计原则。 2. ActionScript 3.0编程基础:学习FLASH的脚本语言ActionScript 3.0,掌握基本的编程概念,如变量、循环、条件语句、事件处理等。 3. XML数据结构及解析:理解XML文件的结构和用途,学习如何使用FLASH中的XML对象来读取、解析XML数据。 4. 下拉菜单的实现:掌握如何在FLASH中通过编程实现下拉菜单的动态效果,包括菜单的显示、隐藏、切换等。 5. 项目文件组织与管理:了解如何组织和管理FLASH项目文件,包括源文件、编译文件和资源文件的命名和结构。 通过这些知识点的学习,可以更好地掌握FLASH和XML结合的应用场景,以及如何通过编程实现动态和交互式的下拉菜单效果。这对于提高FLASH开发能力以及理解动态数据交互机制有着重要的意义。

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预览效果:http://www.vbobo.com/teach/krmenu/ 因为这次这个效果是公司的任务,我也是顺便共享出来给大家,希望给新手一些帮助,不过我并没有写出注释,希望需要的人自己能分析下,语法不算复杂! AS代码如下: _______________________________________________________ stop(); System.useCodepage = true; Stage.scaleMode = "noScale"; Stage.showMenu = false; Stage.align = "T"; var mxml:XML = new XML(); mxml.ignoreWhite = true; mxml.load("MenuList.xml"); var pageID:Number = 0; mxml.onLoad = function(success) { if (!success) { trace("XML文件装载失败!"); } else { menuList = mxml.firstChild.childNodes; InitMenu(); } }; function InitMenu() { createEmptyMovieClip("myMenu", -1); myMenu._y = 263; myMenu.onEnterFrame = InitMenuX; MLN = menuList.length; for (i=0; i<MLN; i++) { loads = createEmptyMovieClip("loadx"+i, i); loads.loadMovie(menuList.attributes.swf); loads._xscale = loads._yscale=0; loads._visible = false; menus = myMenu.attachMovie("menu", "menu"+i, i); menus.menu_box._visible = false; menus.menu_box._xscale = 1; menus.MName.text = menuList.attributes.name; menus.id = i; menus.onRollOver = menuOver; menus.onRelease = menuRelease; } myMenu["menu"+pageID].onEnterFrame = menuOver; } function InitCMenu(cmenuMC) { createEmptyMovieClip("CMenu", -2); myMC = cmenuMC; CMenu._y = -50; CMenu.onEnterFrame = InitCMenuX; cmenuList = menuList[cmenuMC.id].childNodes; CLL = cmenuList.length; for (i=0; i<CLL; i++) { cmenus = CMenu.attachMovie("cmenu", "cmenu"+i, i); cmenus.CMenu.text = cmenuList.attributes.name; cmenus.id = i; cmenus.onRelease = function() { getURL(cmenuList[this.id].attributes.url); }; } } function menuOver() { menu_box_fun(this); this.loadICon.loadMovie(menuList[this.id].attributes.swf); this.loadICon._x = 7; this.loadICon._alpha = 0; this.onEnterFrame = function() { if (this.loadICon._height != 0) { this.loadICon._y = (this.menu_box._y+this.menu_box._height)-this.loadICon._height; if(this.loadICon._alpha<100){ this.loadICon._alpha += 4.5; }else{ delete this.onEnterFrame; } } }; my_color = new Color(this.MName); my_color.setRGB(0xffffff); InitCMenu(this); } function menuRelease() { getURL(menuList[this.id].attributes.url); } function menu_box_fun(thisMC) { for (i=0; i<MLN; i++) { menus = myMenu["menu"+i]; if (menus == thisMC) { menus.menu_box._visible = true; menus.menu_box._xscale = 100; } else { menus.loadICon.unloadMovie(); menus.menu_box._visible = false; menus.menu_box._xscale = 1; my_color = new Color(menus.MName); my_color.setRGB(0xF3D686); } } } function InitMenuX() { for (i=0; i<MLN; i++) { menus = myMenu["menu"+i]; mmbv = menus.menu_box._visible; menus.MName._x += mmbv == true ? (60-menus.MName._x)*0.2 : (0-menus.MName._x)*0.2; menux = myMenu["menu"+(i-1)]; menuXW = menux._x+menux._width; menus._x += (menuXW-menus._x)*0.2; } myMenu._x += ((flash_box._width-(myMenu._width+10))-myMenu._x)*0.2; } function InitCMenuX() { for (i=0; i<CLL; i++) { cmenus = CMenu["cmenu"+i]; cmenux = CMenu["cmenu"+(i-1)]; cmenuXW = cmenux._x+cmenux._width; cmenus._x += (cmenuXW-cmenus._x)*0.2; } myX = myMC.MName._x+myMC._x+myMenu._x; CMenu._x = myX+CMenu._width>1000 ? 1000-CMenu._width : myX; CMenu._y = myMenu._y+41; }
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