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VC++实现窗口闪烁的示例教程

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在VC++开发中,窗口的闪烁问题是经常会遇到的问题,尤其是在进行Windows图形界面程序设计时。窗口闪烁主要是由于屏幕的不断更新造成的,尤其是当应用程序在更新窗口内容时,会先清除窗口的内容,然后重新绘制,这中间可能会造成屏幕内容的暂时不一致,从而产生了闪烁现象。窗口闪烁通常在双缓冲技术没有使用,或者使用不当的情况下出现。 要解决窗口闪烁问题,最常用的技巧就是使用双缓冲技术。双缓冲技术指的是在内存中创建一个与窗口客户区大小相同的兼容DC(设备上下文),在这个兼容DC上进行所有的绘制操作。绘制完成后,一次性地将内存中的DC内容拷贝到窗口的客户区DC,这样可以减少或避免屏幕闪烁。 在VC++中,可以使用GDI(图形设备接口)进行绘图,下面是一些具体的知识点: 1. 创建兼容DC:通过调用CDC::CreateCompatibleDC方法创建一个与窗口客户区兼容的内存DC。 2. 创建兼容位图:使用CBitmap类创建一个与窗口客户区兼容的位图,并将该位图选入到之前创建的兼容DC中。 3. 使用GDI绘图函数在兼容DC上进行绘制:开发者可以在兼容DC上使用各种GDI绘图函数(如CDC::Rectangle、CDC::TextOut等)进行绘图操作。 4. 将兼容DC的内容拷贝到窗口客户区DC:使用CDC::BitBlt或者CDC::StretchBlt方法将内存中兼容DC的内容拷贝到窗口的客户区DC。 5. 删除兼容DC和位图:操作完成后,需要删除创建的兼容DC和位图,以释放资源。 对于描述中提到的“在VC2008下调试通过”,这意味着上述技术在Visual Studio 2008环境中得到了验证,开发者可以依赖这套环境和开发工具来实现无闪烁的窗口绘制。 以下是实现双缓冲的一个基本示例代码: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMemory; CBitmap bmpMemory; dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC); bmpMemory.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height()); CBitmap* pOld = dcMemory.SelectObject(&bmpMemory); // 在这里进行所有绘制操作 // 例如:dcMemory.FillSolidRect(&rect, ::GetSysColor(COLOR_WINDOW)); // 将绘制的内容一次性拷贝到窗口DC pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY); // 清理资源 dcMemory.SelectObject(pOld); bmpMemory.DeleteObject(); dcMemory.DeleteDC(); } ``` 在实际开发中,可能还需要处理多种多样的细节,例如窗口大小变化时的适应问题,或者在不支持双缓冲的GDI+绘图中的特殊处理等等。此外,可以使用Windows API中的UpdateLayeredWindow函数实现更高级的无闪烁绘制。 总之,要解决VC++中窗口闪烁问题,关键在于合理运用双缓冲技术。这不仅可以提升绘图效率,同时也能提高用户体验,使界面看起来更平滑流畅。

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