
二维图形变换:矩阵运算与几何变换实现

本文是关于计算机图形学大作业的报告,主要关注二维图形的几何变换,通过矩阵运算实现旋转、平移和缩放等基本变换。作者赵双祥使用VC++编程语言,选择了三角形作为实验对象,以验证这些变换。
在计算机图形学中,几何变换是图形处理的重要组成部分。这篇报告首先介绍了问题的基本要求,即理解和应用图形学的基本原理,以及通过编程实现二维图形的变换。需求分析中,明确了要实现的功能包括图形的平移、旋转和缩放。
二维图形几何变换的原理基于矩阵运算。点的坐标可以用行或列向量表示,图形的点集则可以转换为矩阵形式。变换主要包括以下几种:
1. **比例变换**:通过放大或缩小图形各坐标轴的比例来实现。例如,一个点 (x, y) 变换后为 (sx*x, sy*y),其中 sx 和 sy 分别为 x 轴和 y 轴的比例因子,对应的矩阵表示为 [[sx, 0], [0, sy]]。
2. **反射变换**:包括关于X轴、Y轴和原点的反射。例如,关于X轴的反射变换是保留x坐标,y坐标取相反数,对应的矩阵为 [[1, 0], [0, -1]]。
3. **错切变换**:沿着坐标轴方向造成不等量的移动。例如,以Y轴为依赖轴的错切变换,点 (x, y) 变换为 (x, ty+y),其中 t 为错切系数,对应的矩阵为 [[1, t], [0, 1]]。
4. **旋转变换**:图形绕某个点旋转一定角度。在二维空间中,旋转矩阵通常表示为 [[cosθ, -sinθ], [sinθ, cosθ]],其中 θ 是旋转角度。
报告中,作者通过VC++编程实现了上述变换,用户可以通过输入特定选项来触发相应的变换,观察图形的变化。这种方法不仅有助于理解基本的几何变换原理,也为实际的图形软件开发提供了基础。
总结来说,这篇报告深入浅出地阐述了二维图形的几何变换,特别是通过矩阵运算实现的旋转、平移、缩放和错切变换,为学习计算机图形学的学生提供了一个实践案例。同时,它强调了齐次坐标的使用,以确保矩阵运算的一致性,这是图形变换中不可或缺的部分。
相关推荐







D_ZSX
- 粉丝: 58
最新资源
- SVN服务端安装包SVNService.exe使用教程
- 入门级SpringMVC与Hibernate网络商店开发教程
- 掌握单片机基础:入门实验与Proteus仿真案例解析
- C#继承案例代码详解
- 群联Phison系列U盘量产工具深度解析
- 掌握代码阅读技巧:从《code Reading》谈起
- C/S结构图书管理系统实战教程
- P2P聊天工具源代码:类似QQ界面的聊天室实现
- HWiNFO32.v1.73系统信息检测工具介绍
- 掌握Flash动画制作:Sothink SWF反编译教程
- UCenter .NET:免费开源的社交网络软件系统
- 控制台程序中Arraylist的菜单操作技巧
- J2ME API源代码包解析与蓝牙、OBEX技术应用
- C++实现定时关机功能的源码解析与下载
- 深入探索神经网络理论及其在模式识别中的应用
- 佳能相机PS-ReC SDK 1.1.0d版本支持新相机型号
- 专业国际英语培训俱乐部网站ASP源代码
- 算术编码原理与实现:信息论中的编码与译码技巧
- TortoiseSVN 1.4.0.7501中文包发布,支持Windows平台
- Smarty模板引擎简体中文使用手册
- 新手必读:ECHO2文件夹操作指南
- C#编程精粹:150例实例学习指南
- CSF格式文件播放解决方案及其工具介绍
- 《信号与系统》郑君里版本习题全解