
VC中World坐标系与设备坐标系转换实现

在讨论VC(Visual C++)编程环境下建立坐标系以及实现图形坐标系转换的知识点之前,需要理解几个重要的概念:World坐标系(逻辑坐标系)、设备坐标系以及它们之间的转换。
首先,World坐标系,又称逻辑坐标系,是用户定义的一个坐标系。它与物理设备无关,是为了方便编程而定义的一种抽象的坐标系。在这个坐标系中,原点可以设置在任何位置,单位可以任意指定,而且坐标轴可以是垂直的或者水平的。在World坐标系中定义的图形,其位置和大小不受具体显示设备的影响。
设备坐标系是与具体的显示设备直接相关的坐标系。它描述了图形元素在屏幕或者打印输出中的实际位置和大小。设备坐标系通常以像素为单位,原点位于屏幕的左上角或者打印纸的左下角。
在进行图形编程时,经常需要在World坐标系和设备坐标系之间进行转换。这是因为用户定义的逻辑坐标系需要最终在显示设备上展示,因此必须转换为设备坐标系,否则图形将无法在屏幕上正确显示。同样,当用户需要测量或获取屏幕上图形的坐标时,也需要将设备坐标转换为World坐标。
VC(Visual C++)中的图形设备接口(GDI)提供了坐标转换的功能。在GDI中,可以通过调用不同的函数来实现从World坐标系到设备坐标系的映射,反之亦然。例如,使用LPtoDP(将逻辑坐标转换为设备坐标)和DPtoLP(将设备坐标转换为逻辑坐标)函数来完成这一转换。
具体到本例中,作者提到了自己花费数日编写VC下的坐标系建立和转换代码,并在代码中加入了注释。从代码文件名“CCurve”可以推测,代码可能涉及到了绘制曲线的图形处理。
以下是实现World坐标系和设备坐标系转换的关键步骤和概念:
1. GDI对象的使用:在VC中使用GDI对象,比如设备环境(CDC),进行图形绘制。
2. 逻辑坐标到设备坐标的转换:在CDC对象上使用LPtoDP函数,将逻辑坐标转换为设备坐标。这一步是必要的,因为只有设备坐标才能被显示设备识别和渲染。
3. 设备坐标到逻辑坐标的转换:使用DPtoLP函数将设备坐标转换回逻辑坐标,这对于用户交互如鼠标点击事件中获取逻辑坐标非常有用。
4. 矩阵变换:在某些情况下,坐标转换可以通过矩阵变换来完成,尤其是在进行图形缩放、旋转和错切变换时。
5. 状态保存与恢复:在进行坐标转换前后,应使用CDC类的SaveDC和RestoreDC函数来保存和恢复设备上下文的状态。这对于防止图形操作的相互干扰是非常重要的。
6. 坐标系的建立:可能涉及到设置视图的原点、视图的范围、缩放比例等,这些都是建立合适的World坐标系的基础。
通过上述步骤和概念,可以有效地在VC中建立World坐标系,并将World坐标系中的图形转换到设备坐标系中进行显示,同时也能将用户在设备坐标系中的操作映射回World坐标系,从而实现对图形的精确控制和操作。
为提高代码的可读性和易维护性,作者在代码中加入注释,这不仅有助于其他开发者理解和使用代码,也为代码的后续维护和升级提供了便利。对于希望学习和了解VC下坐标转换机制的开发者来说,这样的代码示例无疑是非常宝贵的资源。
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