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新手指南:掌握Chrome开发者工具的全方位玩法

下载需积分: 50 | 3.45MB | 更新于2024-07-20 | 90 浏览量 | 26 下载量 举报 1 收藏
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本文档标题为《轻松玩转chrome开发者模式》,作者是极昼空间,主要针对的是初学者或者对Chrome开发者工具不太熟悉的前端开发者。作者希望通过分享自己的学习经历和经验,鼓励他们在遇到问题时能够互相帮助,并且提升自己的前端技能。 文章首先讲述了作者写作教程的初衷,源于在前端学习过程中受到的他人无私帮助,以及对知识传播和回馈的使命感。作者特别强调,本教程适合正在学习或刚接触Chrome开发者工具的新手,而对于已经熟练掌握这一工具的专家则可能无需深入阅读,但他们的反馈和建议将被欢迎。 章节内容概览如下: 1. **为什么学习Chrome开发者工具** - 学习原因:帮助他人解决问题,传承知识,提升前端开发者能力。 - 深入了解网页结构、性能优化等关键领域。 2. **如何打开Chrome开发者工具** - 教授初次使用的步骤,以便快速定位和使用。 3. **玩转Chrome开发者工具** - **Elements**:介绍HTML和CSS的查看与编辑功能,理解页面布局。 - **Network**:展示网络请求的跟踪,用于调试加载速度和资源获取。 - **Sources**:查看和修改JavaScript代码,有助于代码调试。 - **Timeline**:分析页面渲染和动画的性能瓶颈。 - **Profile**:进行性能分析,优化代码执行效率。 - **Resources**:管理浏览器缓存,优化资源使用。 - **Audits**:进行网站健康检查,发现并修复SEO和用户体验问题。 - **Console**:JavaScript控制台,用于错误排查和调试。 4. **移动页面**:章节专门探讨如何在开发者工具中模拟移动设备环境,进行响应式设计测试。 整个教程旨在通过实践操作,让读者逐步熟悉并掌握Chrome开发者工具的各项功能,从而提升前端开发效率和问题解决能力。对于任何想要深入理解和利用这一强大工具的前端学习者来说,这是一份非常有价值的资源。

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设计模式的个人总结教材,适合IT专业人士研究,目录如下: 序言 概念 6 1.1 设计模式的定义 6 1.2 设计模式的作用 6 1.3 设计模式的由来 6 1.4 设计模式的分类 7 1.5 OO设计七原则 7 1.5.1 开-闭原则(OPEN-CLOSED PRINCIPLE, OCP): 7 1.5.2 里氏代换原则(LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE,常缩写为.LSP) 8 1.5.3 依赖倒置原则(DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE) 8 1.5.4 接口隔离原则(INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE, ISP) 9 1.5.5 合成/聚合复用原则(CARP) 9 1.5.6 迪米特法则(LAW OF DEMETER LOD) 10 1.5.7 单一职责原则(SIMPLE RESPONSIBILITY PINCIPLE SRP) 10 创建型模式 11 2.1 SINGLETON单件模式 11 2.1.1 典型的SINGLETON类 11 2.1.2 多线程安全的SINGLETON类 12 2.1.3 双重锁定SINGLETON 13 2.1.4 静态初始化SINGLETON 13 2.1.5 SINGLETON的子类化问题 14 2.1.6 SINGLETON销毁 15 2.1.7 SINGLETON模式扩展 16 2.2 FACTORY METHOD工厂方法模式 17 2.2.1 简单工厂 17 2.2.2 工厂方法 18 2.3 ABSTRACT FACTORY 抽象工厂模式 22 2.4 BUILDER PATTERN 生成器模式 25 2.5 PROTOTYPE 原型模式 28 结构型模式 30 3.1 ADAPTER 适配器模式 30 3.1.1 类适配器 30 3.1.2 对象适配器 31 3.2 BRIDGE 桥接模式 33 3.3 COMPOSITE 组合模式 38 3.4 DECORATOR 装饰模式 43 3.5 FACADE 外观模式 46 3.6 FLYWEIGHT 享元模式 49 3.7 PROXY 代理模式 53 行为模式 57 4.1 CHAIN OF RESPONSIBILITY 职责链模式 57 4.2 COMMAND 命令模式 61 4.3 INTERPRETER 解释器模式 66 4.4 MEDIATOR 中介者模式 71 4.5 ITERATOR 迭代器模式 75 4.6 OBSERVER 观察者模式 83 4.7 MEMENTO 备忘录模式 87 4.8 STATE 状态模式 91 4.9 STRATEGY 策略模式 96 4.10 TEMPLATE METHOD模板方法 100 4.11 VISITOR 访问者模式 103 C++高级编程 108 5.1 多态及其实现机制 108 5.2 虚函数和多态性(一) 109 5.3 虚函数和多态性(二) 114 5.4 C++中的纯虚函数 116 5.5 多继承,RTTI和虚函数 118