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栈与队列:ADT定义与操作

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下载需积分: 14 | 2.9MB | 更新于2024-07-14 | 82 浏览量 | 2 下载量 举报 收藏
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本文主要介绍了队列的抽象数据类型(ADT)定义,以及栈和队列的基本概念、特点和应用场景。 在数据结构中,队列是一种重要的线性数据结构,其ADT类型定义如下: ADT Queue { 数据对象:D = { ai | ai ∈ ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系:R1 = { < ai-1 , ai > | ai-1 , ai ∈ D, i=2,...,n} 约定其中a1 端为队列头,an 端为队列尾。 基本操作: InitQueue(&Q):构造一个空队列 Q。 DestroyQueue(&Q):初始条件:队列 Q 已存在。操作结果:队列 Q 被销毁,不再存在。 ClearQueue(&Q):初始条件:队列 Q 已存在。操作结果:将 Q 清为空队列。 QueueEmpty(Q):初始条件:队列 Q 已存在。操作结果:若 Q 为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE。 } 队列的基本操作遵循“先进先出”(FIFO,First In First Out)原则,这意味着最先被插入队列的元素(队首)也将最先被删除。队列的主要操作包括入队(Enqueue)和出队(Dequeue),以及检查队列是否为空等辅助操作。 栈和队列都是线性结构的实例,它们在程序设计中具有广泛的应用。栈被称为“后进先出”(LIFO,Last In First Out)结构,常用于实现递归、表达式求值、内存管理等方面。栈的基本操作包括压栈(Push,相当于插入栈顶)和弹栈(Pop,相当于删除栈顶)。队列则常用于任务调度、打印机缓冲、多进程通信等领域,例如,广度优先搜索算法就利用了队列来控制节点的访问顺序。 在实际实现中,栈和队列可以使用数组(顺序存储)或者链表(链式存储)来实现。顺序栈和链栈的区别主要在于空间效率和动态扩展性。循环队列是顺序存储的一种优化形式,通过“假溢出”的处理方式提高了空间利用率。链队列则通过指针链接元素,提供了更好的插入和删除性能。 栈的ADT类型定义类似于队列,包括数据对象和数据关系,但基本操作围绕栈顶进行,如: ADT Stack { 数据对象:D = { ai | ai ∈ ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系:R1 = { < ai-1 , ai > | ai-1 , ai ∈ D, i=2,...,n} 基本操作: InitStack(&S):构造一个空栈 S。 DestroyStack(&S):初始条件:栈 S 已存在。操作结果:栈 S 被销毁,不再存在。 ClearStack(&S):初始条件:栈 S 已存在。操作结果:将 S 清为空栈。 StackEmpty(S):初始条件:栈 S 已存在。操作结果:若 S 为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。 Push(&S, x):初始条件:栈 S 已存在。操作结果:元素 x 被压入栈 S 的栈顶。 Pop(&S, &x):初始条件:栈 S 不为空。操作结果:栈顶元素被删除并赋值给 x。 GetTop(&S, &x):初始条件:栈 S 不为空。操作结果:栈顶元素的值被赋给 x,但不删除该元素。 } 理解栈和队列的特点及应用场景对于编程和算法设计至关重要。通过掌握这些基本数据结构,开发者能够更有效地解决问题,例如,使用栈处理递归调用时的内存管理,利用队列进行任务调度和数据缓冲。同时,对栈和队列的深入理解也为学习其他复杂数据结构,如树和图,打下坚实基础。

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