
深入探讨Visual C++编程技巧与实战应用

Visual C++(简称VC++)是微软公司推出的一款C++开发环境,它是Visual Studio软件开发工具集的一部分,广泛用于开发Windows应用程序。本书《Visual C++高级编程技术精粹》详细介绍了使用Visual C++进行高级编程的各项技术。下面将基于书中的标题、描述以及标签信息,详细说明各个章节所涉及的知识点。
第1章 Visual C++编程基础
这一章节是读者学习Visual C++的起点,将介绍Visual C++的基本概念、编程模型、语言特性等基础知识点。对于新手而言,了解Visual C++的开发环境、编译器和链接器的基础操作是至关重要的。此外,本章还会涵盖C++语言的核心特性,比如变量、数据类型、控制结构、函数、类和对象等。
第2章 Visual C++6.0集成开发环境
Visual C++6.0是微软早期发行的一款经典开发环境,虽然目前已经落后于最新的开发工具,但仍有其历史地位。本章主要介绍Visual C++6.0的界面布局、开发工具箱、类向导、资源编辑器、调试工具等组件。通过本章的学习,读者可以掌握在Visual C++6.0中创建、编译、调试应用程序的基本操作。
第3章 基本控件
在Windows应用程序开发中,控件是构建用户界面的基础。本章将讲述如何使用Visual C++创建和管理各种基本控件,包括按钮、文本框、列表框、组合框等。此外,还会介绍如何通过编程方式处理这些控件的消息和事件。
第4章 对话框
对话框是应用程序中实现用户交互的一种重要方式。本章将介绍对话框的设计与实现,包括模态对话框和非模态对话框的区别,以及如何创建自定义的对话框,并响应用户的输入事件。
第5章 文档和视图
文档-视图架构是MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的核心组成部分。本章将深入探讨如何在MFC应用程序中使用文档和视图类,并解释两者的分离与交互机制。读者将学会如何实现文档的数据管理、视图的图形显示以及两者之间的同步更新。
第6章 消息机制
Windows系统是一个以消息为基础的系统,理解和掌握消息机制是进行Windows编程的关键。本章将介绍Windows的消息循环、消息队列、消息映射机制以及在Visual C++中如何响应和处理各种系统消息和自定义消息。
第7章 图形图像
Visual C++提供了强大的图形和图像处理功能。本章将讲解如何在应用程序中绘制基本图形,如何加载和显示图像,以及如何进行基本的图像处理,例如图像的旋转、缩放等。
第8章 文件处理
文件操作是应用程序必备的功能之一。本章将介绍如何在Visual C++中进行文件的打开、关闭、读写、创建和删除等操作。同时,也会涉及到文件流(如CFile类)和内存文件的使用方法。
第9章 注册表操作
Windows注册表是存储系统配置信息的数据库。本章将解释如何使用Visual C++读取和修改注册表信息,包括如何安全地访问注册表以及处理注册表操作中可能出现的错误。
第10章 ActiveX编程
ActiveX是微软提出的一组用于Web页面和其他应用程序的组件技术。本章将讲述如何创建和使用ActiveX控件,以及如何将它们集成到其他应用程序中。
第11章 多媒体编程
多媒体编程涉及到音频、视频以及动画的处理。本章将介绍如何使用Visual C++访问和控制多媒体设备,进行音频和视频的录制、播放、编辑等操作。
第12章 数据库编程
数据库访问是应用程序常见的需求之一。本章将探讨如何使用Visual C++连接和操作数据库,包括结构化查询语言(SQL)的基础知识,以及使用ADO(ActiveX Data Objects)等技术访问数据库。
第13章 多线程
多线程编程允许程序同时执行多个任务,提高程序的效率。本章将介绍多线程编程的概念、线程的创建和同步、互斥、临界区的使用,以及如何处理多线程环境下的数据共享问题。
第14章 动态链接库
动态链接库(DLL)是Windows系统的重要组成部分,用于封装可以被多个应用程序共享的代码和资源。本章将讲解如何创建和使用DLL,以及如何在DLL中导出和导入函数和变量。
第15章 COM编程
组件对象模型(COM)是微软定义的一套用于组件交互的规范。本章将介绍COM的基本概念,包括接口、类工厂、聚合、COM对象的创建和销毁等,并讲解如何在Visual C++中实现COM组件。
第16章 网络编程
网络编程使得程序能够通过网络进行数据的发送和接收。本章将介绍Winsock编程接口,解释TCP/IP协议的基础知识,以及如何使用Visual C++进行基于Winsock的网络通信。
第17章 钩子技术
钩子(Hook)技术允许开发者在系统的特定点拦截系统消息或事件。本章将详细讨论钩子的工作原理,以及如何在Visual C++中安装和使用各种类型的钩子,包括全局钩子和线程局部钩子。
第18章 托盘技术
系统托盘是任务栏右侧的小图标区域,常用于放置系统常驻程序的图标。本章将介绍如何在Visual C++中创建托盘程序,包括如何在托盘区显示图标、处理用户点击事件以及发送自定义消息等。
本书的随书源码部分将为读者提供大量实践操作的例子,帮助读者更快地理解和掌握Visual C++的高级编程技术。《Visual C++高级编程技术精粹》适合有一定C++基础并希望深入了解Windows平台开发的读者,通过本书的学习,可以大幅提高在该领域的编程能力和解决问题的能力。
相关推荐










b3533775
- 粉丝: 2
最新资源
- VB实现局域网内点对点即时通讯方案
- 全面覆盖RHCE认证的中文PPT教程包
- USB口下载器实现AVR单片机全面仿真
- UML中文教程:深入浅出的入门指南
- 北大青鸟讲师带你全面掌握WINDOWS SERVER 2003 AD域技术
- 纸牌游戏与哈夫曼树构建的课设报告概述
- 软件测试新手必学:测试用例设计全攻略
- 全国天气预报系统:C#开发源码解析
- 珍藏版计算机故障全面分析手册
- 掌握PowerBuilder:从入门到数据窗口精通教程
- 清扬短信服务器API接口及编程示例解析
- 利用JavaScript与VML技术实现工作流自动化
- C#图像编程:深入源代码解析与应用
- VB语言制作动态时钟源代码解析
- 凌阳单片机HD7279中断功能实现及程序注释
- 网站资料高效采集工具推荐
- Symbian开发示例项目成功通过测试验证
- VC++实现的简易MP3播放器程序开发
- MATLAB基础应用及数学建模简介
- AJAX仿163邮箱风格教程:适合初学者学习
- Linux入门视频教程完结篇:学习心得分享
- 酒店餐饮管理系统设计与实现文档
- 基于PowerDesigner的三层架构C#学生信息系统设计
- ASP+access实现的新闻管理系统开发教程