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Unity材质渲染插件Amplify Shader Editor 1.6.4发布

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下载需积分: 9 | 64.09MB | 更新于2025-02-07 | 76 浏览量 | 6 下载量 举报 收藏
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根据给定的文件信息,我们可以提取并阐述以下知识点: 1. Amplify Shader Editor插件概述: Amplify Shader Editor是一个在Unity环境中用于创建高性能、可定制的着色器的可视化工具。它允许用户通过直观的图形界面设计复杂的着色器而不是编写代码,这使得非编程的艺术家和设计师也能够创建定制的视觉效果。 2. Unity版本兼容性: 此版本的Amplify Shader Editor支持Unity 5.4.6及更高版本。兼容性问题对于开发者来说至关重要,因为不同版本的Unity编辑器可能会有不同的API和特性,这可能会影响插件的功能。这意味着如果你的Unity版本低于5.4.6,你将无法使用Amplify Shader Editor 1.6.4。 3. 插件版本差异: 在描述中提到,Amplify Shader Editor的1.6.4版本与1.6.7版本差别不大,并建议用户凑合体验即可。这表明两个版本在功能上可能十分相似,且任何细微的差异可能不足以影响用户体验或者不涉及到核心功能。对开发者而言,了解版本之间的差异可以帮助他们决定是否需要升级插件,或者在项目中采取哪个版本更合适。 4. Unity Shader的重要性: 标签中提到了“Unity Shader”,这是Unity中的核心概念,指的是用于控制物体表面如何响应光线的脚本或程序。Shader编写是游戏和图形开发中的高级话题,涉及图形学、数学和编程知识。掌握Shader可以极大地提高游戏的视觉质量,实现从光照、阴影、反射、折射到特殊效果等各种视觉效果。 5. 着色器编辑器的使用场景: 使用可视化着色器编辑器如Amplify Shader Editor可以让开发者快速创建和测试各种Shader效果,从而无需深入了解底层的Shader语言(如HLSL或GLSL),降低了着色器开发的门槛。这使得美术人员和设计师可以直接参与到视觉效果的创作中来,提高了团队的协作效率。 6. 文件结构和安装: 最后,给定文件信息中提到的“Amplify Shader Editor1.6.4.unitypackage”是一个Unity包文件,这是一个压缩文件格式,用于分发和部署Unity中的各种资源和资产。安装此类文件到Unity项目中,通常只需将它拖放到Unity编辑器的项目视图中,然后点击导入即可。 总结来说,Amplify Shader Editor 1.6.4是为Unity开发人员设计的一个高性能着色器编辑工具,它通过简化着色器的创建和管理过程来提高工作流效率。它的使用简化了复杂视觉效果的实现,使得设计师和开发人员能够更容易地创造出专业级的图形效果。对于Unity开发团队而言,这是一个能够提升项目视觉表现的强力工具。

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NEW! Support for Lightweight SRP NEW! Multi-Pass on Templates NEW! Compatibility with Unity 2018 NEW! Xbox One/PS4/Switch Support NEW! Texture Array Creator tool NEW! Terrain support NEW! Shader Templates • Lightweight PBR SRP • Lightweight Unlit SRP • Post-Process effects • Alpha-Blended particles • Sprite • Unlit • UI New Samples • SRP Lightweight 2D Fractal • Projectors • XRay • Single Channel Masking by Sarah Akers and David Marshall • Stylized Skybox by BOXOPHOBIC • Melting by Gil Damoiseaux New Shader Functions • Detail Albedo • Fetch Lightmap Value • Lerp White To New Template • Lightweight Unlit SRP New Nodes • Transform Position • Transform Direction Latest Improvements • Amplify Shader Editor now supports Lightweight SRP v1.1.10 via templates. • Support for Specular workflow into Lightweight PBR SRP template. • Templates can now be Multi-Pass. • Amplify Shader Editor is now compatible with Unity 2018. • Official support for Xbox One/PS4/Switch. • Texture Array Creator tool now also creates 3D Textures. • Can create terrain shaders, completely from within ASE without external editing required. • Improved templates loading behavior after hot code reload. • Pragmas, Defines and Includes are now set over a single reorderable list. • Blend, Cull, Stencil, Color Mask and Depth options can now reference properties. • Properties now can have custom attributes. • Improved editor rendering pipeline leading to huge performance boost. • Reduced editor memory allocations resulting on a low Garbage Collector impact. • Editor more snappy and responsive when auto panning and zooming. • Multiple fixes over various nodes, editor and samples. Learn more: Amplify Wiki Discuss here: Unity Forum Thread Shader Samples: Full List The Editor will continue to be improved in future updates, there are a lot more features currently in development. Notable Features • Full source-code • Support for Xbox One/PS4/Switch • Custom Node API • Shader Templates • Shader Functions • Multi
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