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C++封装的IOCP网络模型源码解析

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 19 | 342KB | 更新于2025-06-30 | 24 浏览量 | 262 下载量 举报 2 收藏
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IOCP(I/O Completion Ports)是一种高效、可扩展的I/O模型,主要用于Windows平台,用于实现异步的输入输出操作。IOCP模型特别适合网络编程,尤其是在构建高性能服务器时,它可以同时处理大量并发连接。该模型在操作系统层面提供了对线程池的高效管理,从而减少了服务器资源消耗,并提高了性能。 VC++(Visual C++)是微软推出的一款集成开发环境(IDE),它支持C++语言的开发,并且内置了丰富的库,可以很方便地进行Windows平台下的应用程序开发。使用VC++进行网络编程时,开发者可以利用其提供的API来实现IOCP模型。 IOCP网络编程模型的关键知识点包括: 1. IOCP基础概念:IOCP是I/O完成端口的缩写,在Windows平台上,完成端口是一种线程安全的队列对象,它用于存放已经完成的I/O请求。I/O请求完成之后,系统会将结果放到完成端口上,一个或多个等待线程可以从中取出完成的I/O请求。 2. IOCP的工作流程:当一个I/O操作发起后,它并不是立即完成的,而是被提交到系统中去异步执行。应用程序通过调用系统API(如ReadFile、WriteFile)来执行异步读写操作,将I/O请求发送给完成端口。I/O操作完成后,操作系统将其结果放入完成端口的队列中。多个线程会等待完成端口上的I/O操作完成,当有完成的I/O请求时,等待线程之一会获取该请求,并执行相关的后处理工作,如处理网络数据包等。 3. IOCP的优势:IOCP模型之所以高效,是因为它可以充分利用CPU的核心数。在IOCP模型中,线程池中的线程会按需被创建和销毁,确保了在没有I/O操作时,线程不会占用CPU资源。当有I/O完成时,线程会迅速被唤醒处理I/O,这使得服务器能够同时处理成千上万个并发连接而不会导致性能瓶颈。 4. IOCP与C++结合:在VC++中,开发者可以通过调用Windows API来使用IOCP模型。为了简化开发,通常会使用C++进行封装,这样可以创建出更清晰、易于管理的代码结构。例如,可以创建一个类来封装IOCP相关的操作,包括创建完成端口、提交I/O请求、等待和处理I/O完成事件等。 5. IOCP在实际应用中:IOCP模型广泛应用于需要处理大量并发连接的网络服务器中,如FTP服务器、游戏服务器、HTTP服务器等。服务器开发者会使用IOCP来监听客户端的连接请求,接收客户端数据,以及向客户端发送数据等。 6. 编程风格:良好的编程风格对于代码的可读性和可维护性至关重要。使用C++封装IOCP时,应该采用面向对象的设计模式,合理安排类和对象的职责,以及清晰的代码逻辑和注释。例如,可以定义一个IOCP管理类,包含创建端口、启动线程、处理事件、结束线程等功能。 7. 代码示例:提供的源代码“IOCP”应该包含以下几个关键部分: - 创建IOCP完成端口:调用CreateIoCompletionPort函数创建I/O完成端口。 - 提交I/O请求:使用ReadFile或WriteFile等API将I/O请求提交给完成端口。 - 处理I/O完成:等待和处理I/O完成端口上的事件,通常通过GetQueuedCompletionStatus函数来实现。 - 线程池管理:管理一组工作线程,它们负责等待I/O完成事件,并对这些事件作出响应。 通过理解以上知识点,结合提供的VC++源代码“IOCP”,可以系统学习和掌握IOCP网络编程模型。对于初学者来说,分析这样的代码,不仅能够加深对IOCP工作原理的理解,而且可以学习如何将复杂的系统调用封装为易于使用的类和方法,提高编程实践能力。

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最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送与接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。