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STM32入门:新建工程与基础LED跑马灯教程

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下载需积分: 3 | 235KB | 更新于2024-09-10 | 75 浏览量 | 1 下载量 举报 收藏
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本篇STM32入门教程主要介绍了如何在Keil IDE中创建一个新的STM32F103RB项目,并实现基本的LED跑马灯实验。以下是详细的步骤: 1. **工程新建与设置**: - 打开Keil IDE,你会看到上次使用的工程。为了开始新的项目,你需要在GPIO_led文件夹下新建一个工程,命名为led_test。 2. **选择目标芯片**: - 在新建工程后,会弹出选择器件窗口,这里选择STM32F103RB,确保选择正确的硬件型号,以便后续代码编译与硬件兼容。 3. **工程管理**: - 工程创建成功后,可以对工程进行管理,通过右键选择"New->Project Folder"来创建文件夹,便于组织代码和文件。 4. **源文件创建**: - 新建一个源文件(.c),命名为led_test.c,保存在Source子文件夹下。这是编写程序代码的地方,记得使用.C作为后缀。 5. **添加库文件**: - 如果不确定需要哪些库函数,可以一次性将所有固件库函数添加到工程,例如C:\Keil\ARM\RV31\LIB\ST\STM32F10xR.LIB,这一步是为了确保代码能够链接到必要的功能。 6. **编写代码**: - 包含头文件`stm32f10x_lib.h`,定义GPIO_InitStructure结构体用于配置GPIO。函数`LED_Init`负责初始化GPIOA引脚,设置为推挽输出模式,速度为50MHz。`Delay`函数是一个简单的延时函数,用于控制LED的闪烁速度。 7. **主函数**: - `main`函数通常包含程序的入口点,调用`LED_Init`初始化GPIO,然后可能包含LED循环点亮和熄灭的逻辑,通过调用`Delay`函数实现跑马灯效果。 通过以上步骤,你将建立起一个基础的STM32工程,并实现了LED跑马灯的基本功能。继续学习,你可以探索更多的STM32特性,如中断、定时器等,以实现更复杂的功能。在开发过程中,理解各个库函数的作用和原理,合理管理代码结构,将有助于提高编程效率和代码质量。

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