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WPF编程宝典PDF版-实用编程指南

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标题《WPF编程宝典》和描述表明,这份资料是一本专注于WPF(Windows Presentation Foundation)的编程指南。WPF是微软开发的一个图形系统,用于开发Windows客户端应用程序。该技术的核心是基于可扩展应用程序标记语言(XAML),允许开发者与用户界面(UI)进行声明式的交互,同时提供了丰富的控件和模板来构建现代桌面应用程序。 知识点一:WPF基础 - WPF框架的组成和架构,包括核心组件、呈现引擎、应用程序模型、用户界面、布局、控件、数据绑定、样式和模板等。 - XAML语言的基本概念,如何使用XAML创建用户界面,XAML与后台代码(C#或VB.NET)的交互方式。 - WPF应用程序的生命周期,包括启动、运行以及关闭阶段的关键步骤和事件。 知识点二:WPF中的数据绑定 - 数据绑定的基本原理,包括源和目标、绑定表达式、转换器以及更新模式等。 - 如何使用绑定表达式将UI元素与数据源连接起来。 - 高级数据绑定技术,例如多绑定、绑定到集合、集合视图、数据触发器以及绑定验证等。 知识点三:WPF中的样式与模板 - 样式的作用以及如何定义和应用样式,包括对控件的外观和行为进行定制。 - 控件模板和数据模板的概念及其在创建自定义控件外观时的应用。 - 模板的触发器和动画,以及如何创建交互式的用户界面。 知识点四:WPF中的布局管理 - WPF中各种布局容器的介绍和使用,例如StackPanel、WrapPanel、Grid、Canvas、DockPanel以及UniformGrid等。 - 网格布局(Grid)的高级使用,例如定义行和列、使用行和列样式、以及使用Star-sizing来灵活分配空间。 - 灵活利用布局容器和面板实现响应式设计,以适应不同屏幕尺寸和分辨率。 知识点五:WPF中的绘图和动画 - 如何在WPF中使用绘图API进行二维图形的绘制,包括使用画笔、形状、画刷、几何图形以及绘图变换等。 - WPF动画系统的介绍,包括动画的工作原理、时间线(Timeline)、关键帧(KeyFrames)动画以及故事板(Storyboard)的使用。 知识点六:WPF中的资源与主题 - 资源的概念,如何在WPF应用程序中定义和使用本地和全局资源。 - 如何创建和应用控件模板和数据模板,以及如何使用资源字典(ResourceDictionary)实现资源的复用和组织。 - WPF中的主题和样式库,如何定制和应用第三方主题来改变应用程序的外观。 知识点七:WPF与其他技术的集成 - 与Windows Forms集成的方法,WPF应用程序与WinForms控件的相互操作。 - 如何在WPF应用程序中使用COM组件,以及如何访问Web服务和其他非托管代码。 - 对WPF应用程序进行单元测试和集成测试的策略。 从上述知识点可以看出,《WPF编程宝典》是一本全面覆盖WPF编程各方面的指南,适合从初学者到经验丰富的开发者的广泛读者群体。作为一本编程宝典,它应详细阐述WPF的核心概念和应用技巧,并通过大量实例和最佳实践帮助开发者解决实际问题,最终能够高效地构建功能强大、界面美观的Windows桌面应用程序。

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wpf编程宝典c#2010版pdf(全)上传限制分3包,共118M。本人已检查,全三十三章。918页。 作 者:(美)麦克唐纳,王德才 译 出版社: 清华大学出版 英文名:Pro WPF IN C#2010 Windows Pressentation Foundation in .NET4 本书在亚马逊网站上深受读者好评.由微软公司的最有价值专家Matthew MacDonald倾力而作,凝聚了Matthew多年来积累的丰富实践经验,是目前最全面 的一本介绍WPF编程技术的书籍。书中不仅全面介绍了常见的图形界面编程技术,而且对WPF中非常有特色的文档和打印、音频和视频、动画、3D图形开发、多线程和插件等内容也进行了比较深入的介绍。 第1章 WPF概述   1.1 Windows图形演化   1.1.1 DirectX:新的图形引擎   1.1.2 硬件加速与WPF   1.2 WPF:高级API   1.2.1 Windows窗体将继续保留   1.2.2 DirectX也将继续保留   1.2.3 Silverlight   1.3 分辨率无关性   1.3.1 WPF单位   1.3.2 系统DPI   1.3.3 位图和矢量图形   1.4 WPF体系结构   1.5 WPF4   1.5.1 新特性   1.5.2 WPF工具包   1.5.3 VisualStudio2010   1.6 小结   第2章 XAML   2.1 理解XAML   2.1.1 WPF之前的图形用户界面   2.1.2 XAML变体   2.1.3 XAML编译   2.2 XAML基础   2.2.1 XAML名称空间   2.2.2 代码隐藏类   2.3 XAML中的属性和事件   2.3.1 简单属性与类型转换器   2.3.2 复杂属性   2.3.3 标记扩展   2.3.4 附加属性   2.3.5 嵌套元素   2.3.6 特殊字符与空白   2.3.7 事件   2.3.8 完整的EightBall示例   2.4 使用其他名称空间中的类型   2.5 加载和编译XAML   2.5.1 只使用代码   2.5.2 使用代码和未经编译的XAML   2.5.3 使用代码和编译过的XAML   2.5.4 只使用XAML   2.6 XAML2009   2.6.1 自动事件连接   2.6.2 引用   2.6.3 内置类型   2.6.4 高级的对象创建   2.7 小结   第3章 布局   3.1 理解WPF中的布局   3.1.1 WPF布局原则   3.1.2 布局过程   3.1.3 布局容器   3.2 使用StaCkPanel面板进行简单布局   3.2.1 布局属性   3.2.2 对齐方式   3.2.3 边距   3.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸   3.2.5 Border控件   3.3 wrapPanel面板和DockPanel面板   3.3.1 wrapPanel面板   3.3.2 DockPanel面板   ……   第4章 依赖项属性   第5章 路由事件   第6章 控件   第7章 application类   第8章 元素绑定   第9章 命令   第10章 资源   第11章 样式和行为   第12章 形状、画刷和变换   第13章 几何图形和图画   第14章 效果和可视比对象   第15章 动画基础   第16章 高级动画   第17章 控件模板   第18章 自定义元素   第19章 数据绑定   第20章 格式化绑定的数据   第21章 数据视图   第22章 列表、网格和树   第23章 窗口   第24章 页面和导航   第25章 菜单、工具栏和功能区   第26章 声音和视频   第27章 3d绘图   第28章 文档   第29章 打印   第30章 与windows窗体的交互   第31章 多线程   第32章 插件模型   第33章 clickonce部署
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